Technical Artist-Rigger

Milestone
Rome, Italy
3 days ago

Role details

Contract type
Permanent contract
Employment type
Full-time (> 32 hours)
Working hours
Regular working hours
Languages
Italian

Job location

Rome, Italy

Tech stack

Python
Kinematics
Scripting (Bash/Python/Go/Ruby)
Unreal Engine

Job description

La persona avrà la responsabilità di definire e gestire i tool di rigging per tutti i prodotti sviluppati e seguire la realizzazione della produzione curandone la funzionalità e la qualità.Base Requirements

Requirements

Buona conoscenza del rigging, cinematica diretta ed inversa, skinning e blend shape.Conoscenza di almeno un linguaggio di scripting (maxscript, MEL, python).Conoscenza della grafica realtime.Conoscenza di motori 3D realtime (Unreal Engine 4 / Unity).Buona conoscenza della lingua inglese.Preferred Requirements

Conoscenza delle dinamiche e delle particles.Conoscenza di PyQt ed esperienza nella realizzazione di interfacce grafiche.Gradita esperienza precedente nel settore videogioco / cinema.Formazione tecnica in Computer grafica.Personal Characteristics

Problem solving e capacità di gestione delle scadenze.Ottime capacità di comunicazione a tutti i livelli.Passione per i videogiochi e gli sport motoristici.Ambiente giovane e dinamico con possibilità di crescita.Lavoriamo in una modalità ibrida.«Il presente annuncio è rivolto a candidati ambosessi (l.903 / 77 - D.Lgs. n.198 / 2006) anche appartenenti alle Categorie Protette (l.68 / 99)»

About the company

Milestone è un'azienda fondata nel 1996 che sviluppa e pubblica worldwide videogiochi multipiattaforma. Nella sua line-up sono presenti sia titoli basati su licenze prestigiose come MotoGP e Supercross che IP proprietarie.Grazie al nostro know-how tecnologico e creativo abbiamo saputo imporci sul mercato a livello internazionale nel segmento dei videogiochi racing, per cui siamo riconosciuti ed apprezzati in tutto il mondo. La nostra è la storia di una realtà solida, dinamica, in continua crescita e alla costante ricerca di nuove sfide tecnologiche e creative. I nostri team di sviluppo sono giovani, propositivi e uniti dalla grande passione per i videogiochi e da un forte entusiasmo per il proprio lavoro.Technical Artist - Rigger

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