> Markdown version of [/jobs/ext/1201602-lead-concept-artist-specialise-e-en-jeu-video](https://www.wearedevelopers.com/jobs/ext/1201602-lead-concept-artist-specialise-e-en-jeu-video). Every page supports `.md` or `Accept: text/markdown`. Links point to the HTML versions so they work for humans too. Agent guide: [/agents.md](https://www.wearedevelopers.com/agents.md). --- # Lead Concept Artist spécialisé(e) en jeu vidéo - **Company:** Studio M - **Location:** Lille, France - **Experience:** Expert - **Contract:** Apprenticeship - **Skills:** Video Game Development, Color Theory, Unreal Engine - **Published:** July 8, 2026 - **Apply:** https://www.studio-m.fr/depot-de-cv?offer=2617 ## About the Role * Capacité à encadrer et coacher une équipe d'artistes. * Expérience en conception de personnages modernes, détaillés et innovants. * Sens de l'esthétique contemporaine, en phase avec un public jeune. * Capacité à allier créativité et contraintes techniques. * Compréhension des enjeux de gameplay et adaptation graphique en conséquence. * Maîtrise du design mécanique. * Solides compétences en dessin traditionnel et en anatomie humaine. * Bonne connaissance de la théorie des couleurs. * Excellentes compétences en communication (orale, écrite et visuelle). * Expérience avec Unreal Engine. Atouts * Maîtrise de l'anglais. * Passion pour les jeux vidéo. ## Description o Les Formations pro. + Ateliers Découverte o Atelier Découverte Audiovisuel o Atelier Découverte Son o Atelier Découverte Design et Arts Appliqués o Atelier Découverte Jeux Vidéo & Animation 3D o Atelier Découverte Photographie o Atelier Découverte Radio, * Créer des personnages, ennemis et environnements selon les directives du directeur artistique et les apports de l'équipe de game design. * Collaborer sur le style visuel du projet pour garantir la qualité artistique des conceptions. * Participer à l'innovation visuelle en proposant des personnages inspirants et ambitieux. * Imaginer et améliorer des designs uniques dans le respect du planning de production. * Développer des skins alternatifs pour les héros validés. * Travailler avec les équipes de conception et de modélisation pour assurer la cohérence technique des créations. ## Related Videos - [WeAreDevelopers LIVE - "Fun and games - and all that comes with it", Back to BASIC & more](https://www.wearedevelopers.com/videos/1719-wearedevelopers-live-fun-and-games-and-all-that-comes-with-it-back-to-basic-more) - [Videogames: The Medium of the 21st Century](https://www.wearedevelopers.com/videos/1397-videogames-the-medium-of-the-21st-century) - [The Story of Games](https://www.wearedevelopers.com/videos/226-the-story-of-games) - [What AI Can, Can’t, and Shouldn’t do for Games](https://www.wearedevelopers.com/videos/997-what-ai-can-can-t-and-shouldn-t-do-for-games) - [One Color to Rule Them All: Relative CSS Colors in Practice](https://www.wearedevelopers.com/videos/100016-one-color-to-rule-them-all-relative-css-colors-in-practice) - [The Future Past of Technology - A Game Developers POV](https://www.wearedevelopers.com/videos/1386-the-future-past-of-technology-a-game-developers-pov) ## Related Articles - [Should Tech Managers Be Developers First? Pros and Cons](https://www.wearedevelopers.com/magazine/327-should-tech-managers-be-developers-first-pros-and-cons) - [What Developers Can Learn from Indie Games](https://www.wearedevelopers.com/magazine/650-what-developers-can-learn-from-indie-games) - [What’s the Difference between a Junior, Mid, and Senior Developer?](https://www.wearedevelopers.com/magazine/238-what-s-the-difference-between-a-junior-mid-and-senior-developer) - [John Romero - What AI Can, Can’t, and Shouldn’t do for Games](https://www.wearedevelopers.com/magazine/478-john-romero-what-ai-can-can-t-and-shouldn-t-do-for-games) - [Software Engineer Salary London](https://www.wearedevelopers.com/magazine/252-software-engineer-salary-london) - [Jobs in Tech: The State of the European Market](https://www.wearedevelopers.com/magazine/575-jobs-in-tech-the-state-of-the-european-market)