> Markdown version of [/jobs/ext/1341103-ui-designer-game-industry](https://www.wearedevelopers.com/jobs/ext/1341103-ui-designer-game-industry). Every page supports `.md` or `Accept: text/markdown`. Links point to the HTML versions so they work for humans too. Agent guide: [/agents.md](https://www.wearedevelopers.com/agents.md). --- # UI Designer - Game Industry - **Company:** Sloclap - **Location:** Paris, France (Remote available) - **Experience:** Experienced - **Contract:** Temporary contract - **Skills:** Video Game Development, Design of User Interfaces, Figma, Unreal Engine - **Published:** July 19, 2026 - **Apply:** https://fr.indeed.com/viewjob?jk=419d9a622d2c4e6e ## About the Role * 3 à 5 ans d'expérience en UI/UX, idéalement dans le jeu vidéo, avec un portfolio présentant des interfaces interactives. * Bonne maîtrise de l'UX, de l'ergonomie, du graphisme, de la typographie et du prototypage. * Solides compétences sur Unreal Engine, notamment avec les Blueprints et les outils UI d'UMG. * Bonne compréhension des contraintes liées à l'intégration, à l'optimisation et aux performances des interfaces en jeu. * Maîtrise de Figma et des principaux outils de création graphique. * Autonomie, rigueur, sens du détail et capacité à hiérarchiser les tâches dans le respect des délais. * Esprit critique et capacité à présenter, argumenter et remettre en question ses choix de manière constructive. * Excellent esprit d'équipe, écoute, humilité et capacité à intégrer les retours et les points de vue différents. * Communication claire, à l'oral comme à l'écrit, en français et en anglais, avec une bonne capacité de synthèse. * Capacité à collaborer efficacement avec des interlocuteurs issus de métiers variés et à contribuer à une dynamique d'équipe positive. Les compétences suivantes sont appréciées : * Connaissance de Common UI et d'UMG Viewmodel. * Sensibilité au motion design. * Expérience des problématiques UI/UX propres aux jeux multijoueurs en ligne et aux contenus live., Sloclap souhaite proposer un processus de recrutement inclusif et accessible. Le premier entretien peut être réalisé en visio, et l'entretien technique peut également être adapté en visio selon les besoins. Le poste est basé dans nos locaux à Paris 12e au premier étage d'un bâtiment avec escalier sans ascenseur ; nos locaux, par ailleurs, sont de plain-pied. Le bâtiment ne dispose pas, à ce jour, d'un accès PMR ni de sanitaires accessibles pour ceux-ci. Le poste implique principalement du travail sur écran, en open space, au sein d'une équipe projet, sans déplacement professionnel. Il peut nécessiter des échanges réguliers avec les équipes Art et Design, ainsi que des périodes de charge plus soutenues selon les étapes de production. Les horaires sont fixes du lundi au vendredi. Si vous avez besoin d'un aménagement spécifique en raison d'une situation de handicap ou d'un besoin de santé particulier, vous pouvez l'indiquer à l'équipe RH. La demande sera traitée de manière confidentielle. Nous étudierons les adaptations possibles en fonction du besoin et des contraintes du poste : horaires, espace calme, matériel adapté, télétravail renforcé ou autre aménagement pertinent. ## Description Nous sommes à la recherche d'un.e UI Designer pour notre projet Rematch.. Vous serez sous la supervision de l'Associate Lead UI. L'équipe dans laquelle vous évoluerez est composée de 3 personnes de tous niveaux de séniorité. Vos responsabilités principales seront : * Concevoir des interfaces, wireframes, prototypes, parcours utilisateurs et architectures de navigation intuitifs, lisibles et cohérents avec les intentions de gameplay. * Produire et intégrer les assets ainsi que la logique des interfaces dans Unreal Engine, à l'aide des Blueprints, d'UMG et d'UMG Viewmodel. * Définir et maintenir les composants, guides de style et bonnes pratiques UI afin de garantir une expérience cohérente avec la direction artistique. * Tester et valider les interfaces en jeu, identifier les problèmes d'ergonomie, les bugs et les régressions, puis assurer leur suivi et leur correction. * Faire évoluer les interfaces à partir des retours des équipes, des playtests et des tests utilisateurs. * Collaborer étroitement avec l'ensemble des métiers impliqués dans le projet : Production, Game Design, Art, Programmation, Tech Art et QA., Dans le cadre du processus de recrutement, un test technique sera proposé afin d'évaluer les compétences liées au poste. La rémunération prend en compte le baromètre du SNJV, et de nos grilles de salaires internes. En plus des dispositions légales (Mutuelle - Alan, Remboursement du transport), nous proposons un ensemble d'avantages salariaux que vous pourrez trouver en détail ici : https://careers.sloclap.com/pages/studio D'autres initiatives en interne sont également en place pour améliorer la qualité de vie au travail (Café et thé - Fruits bio à disposition - Distributeur de protection périodique - Soirée d'entreprise - Repas à thème - Repas d'équipe - Tournoi esport interne - Activités sportives etc.) ## Related Videos - [WeAreDevelopers LIVE - "Fun and games - and all that comes with it", Back to BASIC & more](https://www.wearedevelopers.com/videos/1719-wearedevelopers-live-fun-and-games-and-all-that-comes-with-it-back-to-basic-more) - [UX is a fullstack job!](https://www.wearedevelopers.com/videos/1020-ux-is-a-fullstack-job) - [What AI Can, Can’t, and Shouldn’t do for Games](https://www.wearedevelopers.com/videos/997-what-ai-can-can-t-and-shouldn-t-do-for-games) - [Boost Productivity with AI: Figma & Playwright MCP Workflows - Aris Markogiannakis](https://www.wearedevelopers.com/videos/1768-boost-productivity-with-ai-figma-playwright-mcp-workflows-aris-markogiannakis) - [The Story of Games](https://www.wearedevelopers.com/videos/226-the-story-of-games) - [The Future Past of Technology - A Game Developers POV](https://www.wearedevelopers.com/videos/1386-the-future-past-of-technology-a-game-developers-pov) ## Related Articles - [Find a Developer Job: 12 Best Job Sites For Developers](https://www.wearedevelopers.com/magazine/165-find-a-developer-job-12-best-job-sites-for-developers) - [Fully Remote Software Engineer Jobs](https://www.wearedevelopers.com/magazine/447-fully-remote-software-engineer-jobs) - [The Most Popular IT Jobs on the Market](https://www.wearedevelopers.com/magazine/376-the-most-popular-it-jobs-on-the-market) - [Remote Work: Best Practices for Developers](https://www.wearedevelopers.com/magazine/315-remote-work-best-practices-for-developers) - [Best Companies to Work For in Paris: Top 25 Companies in 2023 ](https://www.wearedevelopers.com/magazine/190-best-companies-to-work-for-in-paris-top-25-companies-in-2023) - [How Developers Can Focus on Maintaining Satisfaction With Accessibility](https://www.wearedevelopers.com/magazine/109-how-developers-can-focus-on-maintaining-satisfaction-with-accessibility)