> Markdown version of [/jobs/ext/1476428-lead-level-artist-f-h](https://www.wearedevelopers.com/jobs/ext/1476428-lead-level-artist-f-h). Every page supports `.md` or `Accept: text/markdown`. Links point to the HTML versions so they work for humans too. Agent guide: [/agents.md](https://www.wearedevelopers.com/agents.md). --- # Lead Level Artist - (F/H - **Company:** Ubisoft Entertainment. - **Location:** Annecy, France - **Experience:** Expert - **Contract:** Permanent contract - **Skills:** Computer Programming, Video Game Development, Microsoft Office - **Published:** July 29, 2026 - **Apply:** https://jobs.smartrecruiters.com/Ubisoft2/744000140062789-lead-level-artist-f-h-nb-aaa-project- ## About the Role * Expérience confirmée de management d'une équipe artistique en production AAA. * Capacité à fédérer une équipe autour d'objectifs communs. * Aptitude à prendre des décisions, à arbitrer et à prioriser efficacement. * Excellentes capacités de communication et de collaboration. Expertise artistique * Solide expérience de création d'environnements pour le jeu vidéo. * Excellente compréhension de la composition, des matériaux, de la couleur, des volumes et de la narration environnementale. * Sensibilité particulière à la lisibilité des espaces, aux transitions visuelles, à la continuité des environnements et à leur perception à différentes échelles. * Capacité à maintenir un haut niveau de qualité dans un contexte de production complexe. Collaboration * Capacité à travailler quotidiennement avec des profils Design, Technique et Production. * Compréhension des contraintes de gameplay, de performance et de pipeline. * Capacité à transformer une vision créative en objectifs de production concrets. * Bonne culture des disciplines contribuant à la construction d'un World (architecture, géographie, géologie, urbanisme, paysage ou domaines équivalents). Qualités personnelles * Une forte créativité mise au service d'objectifs de production. * Une grande rigueur dans l'organisation et le suivi de son équipe. * Une capacité d'adaptation lui permettant de faire évoluer les méthodes lorsque le contexte l'exige. * Une communication claire, constructive et orientée résolution de problèmes. * Maîtrise de l'anglais ## Description Le ou la Lead Level Art est responsable de la qualité, de la cohérence et de l'exécution artistique des environnements produits par l'équipe World. Rattaché.e au World Lead, il.elle organise, accompagne et fait progresser l'équipe Level Art afin de transformer la vision artistique, technique et gameplay en environnements lisibles, crédibles et techniquement maîtrisés. Il.elle travaille en partenariat étroit avec le Lead Level Design afin d'assurer une parfaite cohérence entre intentions de design, expérience de jeu et réalisation visuelle. Il.Elle collabore quotidiennement avec la Direction Technique afin d'intégrer les contraintes techniques, les outils de production et les méthodes permettant de garantir une production efficace et durable. Au-delà de son équipe, il.elle contribue activement aux décisions World et représente les enjeux artistiques auprès des autres disciplines du projet. Responsabilités Management de l'équipe Level Art * Organiser le travail de l'équipe Level Art et définir les priorités de production. * Accompagner, faire progresser et développer les compétences des artistes. * Donner un feedback régulier, clair et constructif. * Garantir une culture d'équipe fondée sur l'autonomie, la responsabilité et le partage des connaissances. * Identifier les risques de production et proposer rapidement des solutions adaptées. * Veiller au respect des délais, du niveau de qualité attendu et des méthodes de production. Collaboration au sein de l'équipe World * Traduire la vision de l'Art Direction et du World Director en objectifs artistiques concrets pour l'équipe World. * Construire une relation de travail quotidienne avec le World Lead afin d'aligner qualité, priorités et capacité de production. * Travailler étroitement en binôme avec le Lead Level Design afin de construire des environnements où direction artistique, lisibilité, composition et expérience de jeu se renforcent mutuellement. * Collaborer avec la Direction Technique afin d'anticiper les contraintes techniques, optimiser les workflows et garantir une intégration fluide des contenus dans des performances maîtrisées. * Définir avec les autres Leads les standards de qualité, les conventions de production et les bonnes pratiques de l'équipe World. * Garantir une cohérence visuelle à toutes les échelles des environnements sous sa responsabilité. Collaboration avec le reste du projet * Représenter les enjeux du Level Art auprès de la Direction Artistique, de la Direction Technique, de la Game Direction et de la Production. * Collaborer avec les équipes Gameplay, Programming, Tech Art, QA et les autres disciplines afin d'assurer une intégration cohérente des contenus. * Participer aux arbitrages entre ambitions artistiques, contraintes techniques, qualité et planning. * Favoriser une communication fluide entre les différentes équipes impliquées dans la production du World. Excellence artistique * Définir les standards artistiques des environnements produits par son équipe en corrélation avec les exigences de la Direction Artistique. * Garantir la qualité des compositions, des matériaux, des transitions visuelles et de la cohérence spatiale. * Développer une lecture claire des espaces, en portant une attention particulière au rythme, aux volumes, aux repères visuels et à la continuité de l'expérience. * Identifier les opportunités d'amélioration artistique tout au long de la production. * Maintenir une veille sur les méthodes, outils et pratiques du secteur afin d'améliorer continuellement les workflows de l'équipe. ## Related Videos - [Photonic Computing: Programming a New Class of AI Accelerators (incl. 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