> Markdown version of [/jobs/ext/1938882-senior-3d-artist-picante-studio](https://www.wearedevelopers.com/jobs/ext/1938882-senior-3d-artist-picante-studio). Every page supports `.md` or `Accept: text/markdown`. Links point to the HTML versions so they work for humans too. Agent guide: [/agents.md](https://www.wearedevelopers.com/agents.md). --- # Senior 3D Artist - Picante Studio - **Company:** Notodoanimacion - **Location:** Madrid, Spain - **Contract:** Permanent contract - **Skills:** Autodesk 3DS Max (3D Graphics Software), 3D Art, ZBrush - **Published:** August 5, 2026 - **Apply:** https://www.buscojobs.com.es/senior-3-d-artist-picante-studio-en-madrid-ID-365514241 ## About the Role La persona tendrá la oportunidad de definir y construir la base visual de estos juegos desde cero, abarcando direcciones creativas, técnicas, operativas y estratégicas, colaborando directamente con el Principal 3D Artist para establecer el pipeline de arte 3D. Crear modelos 3D, texturas y materiales de alta calidad para juegos móviles de puzzle asegurando un estilo visual atractivo y pulido. Experiencia avanzada en herramientas estándar de la industria como 3ds Max y ZBrush , con fuerte enfoque en creación de assets estilizados para móvil. Definir estándares, pipelines y sistemas de producción de arte 3D para garantizar consistencia y escalabilidad en todos los assets. Colaborar estrechamente con equipos multidisciplinares para elevar la calidad visual del proyecto. Participar activamente en la creación de assets, ofreciendo dirección y mentoría senior. Trabajar con los equipos de diseño, tecnología y producción para apoyar decisiones estratégicas artísticas y técnicas. Experiencia sólida en la implementación de assets 3D en Unity , incluyendo materiales, iluminación, prefabs y diseño de escenas. Aplicar técnicas avanzadas de optimización para rendimiento móvil, equilibrando calidad visual y restricciones técnicas. Crear y mantener documentación sobre pipelines, flujos de trabajo y mejores prácticas para producción eficiente. Perfil Al menos 5 años de experiencia como artista 3D o en roles relevantes en la industria del videojuego, preferiblemente enfocado en juegos móviles o puzzle. Capacidad para trabajar en equipo con habilidades de liderazgo y delegación. Excelentes habilidades de comunicación con miembros de diferentes departamentos. Compromiso con cumplir plazos sin sacrificar calidad. Pasión por juegos casuales y conocimiento amplio de diferentes géneros en varias plataformas. Conocimiento de las limitaciones técnicas relacionadas con el motor Unity y editores de niveles. Actitud proactiva y fuerte ética laboral para inspirar a otros. Excelente nivel de inglés tanto escrito como hablado. ## Description Voodoo busca unSenior 3D Artistpara unirse a su equipo de juegos en un puesto totalmente remoto dentro del huso horario CET ±2 horas.La oferta es para trabajar en Barcelona con salario competitivo y beneficios ajustados al país de residencia.Acerca de VoodooVoodooes una empresa tecnológica fundada en **** que desarrolla juegos móviles y aplicaciones con la misión de entretener al mundo.Con 800 empleados, 7 mil millones de descargas y más de 200 millones de usuarios activos, es el tercer mayor editor mundial de juegos móviles por número de descargas, solo detrás de Google y Meta.Su portafolio incluye éxitos comoMob ControlyBlock Jam , junto a aplicaciones populares comoBeRealyWizz .EquipoFormar parte del equipo de Gaming significa colaborar con expertos de la industria en juegos globalmente reconocidos y de larga duración, mientras se desarrollan nuevos y emocionantes proyectos empresariales.Con más de siete mil millones de descargas y un portafolio con más de 10 juegos híbridos resistentes que generan más de 20 millones de dólares anuales, es el mayor y más exitoso editor híbrido del mundo.RolSe busca unSenior 3D Artistpara crear juegos de puzzle.La persona tendrá la oportunidad de definir y construir la base visual de estos juegos desde cero, abarcando direcciones creativas, técnicas, operativas y estratégicas, colaborando directamente con el Principal 3D Artist para establecer el pipeline de arte 3D.Crear modelos 3D, texturas y materiales de alta calidad para juegos móviles de puzzleasegurando un estilo visual atractivo y pulido.Experiencia avanzada en herramientas estándar de la industria como3ds MaxyZBrush , con fuerte enfoque en creación de assets estilizados para móvil.Definir estándares, pipelines y sistemas de producción de arte 3D para garantizar consistencia y escalabilidad en todos los assets.Colaborar estrechamente con equipos multidisciplinares para elevar la calidad visual del proyecto.Participar activamente en la creación de assets, ofreciendo dirección y mentoría senior.Trabajar con los equipos de diseño, tecnología y producción para apoyar decisiones estratégicas artísticas y técnicas.Experiencia sólida en la implementación de assets 3D enUnity , incluyendo materiales, iluminación, prefabs y diseño de escenas.Aplicar técnicas avanzadas de optimización para rendimiento móvil, equilibrando calidad visual y restricciones técnicas.Crear y mantener documentación sobre pipelines, flujos de trabajo y mejores prácticas para producción eficiente.PerfilAl menos 5 años de experiencia como artista 3D o en roles relevantes en la industria del videojuego, preferiblemente enfocado en juegos móviles o puzzle.Capacidad para trabajar en equipo con habilidades de liderazgo y delegación.Excelentes habilidades de comunicación con miembros de diferentes departamentos.Compromiso con cumplir plazos sin sacrificar calidad.Pasión por juegos casuales y conocimiento amplio de diferentes géneros en varias plataformas.Conocimiento de las limitaciones técnicas relacionadas con el motor Unity y editores de niveles.Actitud proactiva y fuerte ética laboral para inspirar a otros.Excelente nivel de inglés tanto escrito como hablado.BeneficiosCompensación de primer nivel.Otros beneficios según el país de residencia.#J-*****-Ljbffr ## Related Videos - [A Lifetime in Games: The Past, Present and Future of the Industry](https://www.wearedevelopers.com/videos/202-a-lifetime-in-games-the-past-present-and-future-of-the-industry) - [Apple Vision Pro: Proven Development Methods Meet the Latest Technology](https://www.wearedevelopers.com/videos/1190-apple-vision-pro-proven-development-methods-meet-the-latest-technology) - [DALL·E Flow: when neural search meets generative art](https://www.wearedevelopers.com/videos/389-dall-e-flow-when-neural-search-meets-generative-art) - [Videogames: The Medium of the 21st Century](https://www.wearedevelopers.com/videos/1397-videogames-the-medium-of-the-21st-century) - [Winning talents through play - Corporate Gaming with AKEYI](https://www.wearedevelopers.com/videos/1062-winning-talents-through-play-corporate-gaming-with-akeyi) - [WeAreDevelopers LIVE – From JavaScript to WebAssembly, High-Performance Charting and More](https://www.wearedevelopers.com/videos/1794-wearedevelopers-live-from-javascript-to-webassembly-high-performance-charting-and-more) ## Related Articles - [What Developers Can Learn from Indie Games](https://www.wearedevelopers.com/magazine/650-what-developers-can-learn-from-indie-games) - [What’s the Difference between a Junior, Mid, and Senior Developer?](https://www.wearedevelopers.com/magazine/238-what-s-the-difference-between-a-junior-mid-and-senior-developer) - [Spanish Business Culture and Etiquette](https://www.wearedevelopers.com/magazine/353-spanish-business-culture-and-etiquette) - [Should Tech Managers Be Developers First? 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