> Markdown version of [/jobs/ext/2726189-senior-gameplay-animator](https://www.wearedevelopers.com/jobs/ext/2726189-senior-gameplay-animator). Every page supports `.md` or `Accept: text/markdown`. Links point to the HTML versions so they work for humans too. Agent guide: [/agents.md](https://www.wearedevelopers.com/agents.md). --- # Senior Gameplay Animator - **Company:** Ubisoft Entertainment. - **Location:** Montpellier, France (Remote available) - **Experience:** Expert - **Contract:** Permanent contract - **Skills:** JIRA, Software Debugging, Maya, Microsoft Visio, Motion Capture, Perforce, Raw Data, Authentication Authorization Accounting (Server Program) - **Published:** September 5, 2026 - **Apply:** https://startup.jobs/senior-gameplay-animator-h-f-nb-bge2-ubisoft-9734603 ## About the Role * Outils : MotionBuilder (principal), moteur interne AAA, Jira, Perforce (P4V). * Style d'animation : Semi-réaliste stylisé orienté gameplay. Compétences techniques * Solide background en animation 3D - partage ta Demo Reel avec tes meilleures animations. * Excellente Un minimum de maîtrise de MotionBuilder (keyframe + mocap). * Très bonnes compétences en animation de combat gameplay. * Aisance Expérience avec les moteurs de jeu, pipelines d'animation, import/export, Perforce. * Expérience sur projets AAA. * Capacité à communiquer en anglais (oral et écrit). Nice to have * Connaissance de Maya (facultatif). * Appétence pour la Tech Anim (state machines, animtrees, pipeline). * Compréhension du français. Soft skills : * Autonomie et esprit d'initiative : capacité à s'emparer rapidement des sujets, proposer des solutions et avancer sans supervision constante. * Excellente communication : indispensable pour collaborer efficacement avec les différentes équipes. ## Description Création & intégration des animations gameplay * Produire des animations fluides, réactives et lisibles pour le gameplay, en accord avec la direction artistique ( realiste stylisé). * Animer en keyframe et/ou retravailler la motion capture, en dynamisant les données brutes pour renforcer intention, rythme et personnalité. * Réaliser des animations orientées combat gameplay : attaques, réactions, déplacements, interactions. * Exporter, tester et intégrer les animations via les outils internes. Développement des systèmes d'animation * Prototyper rapidement des animations pour faciliter la communication avec le Game Design et la Programmation. * Participer au développement, au polish et à la finalisation des systèmes d'animation orientés gameplay. * Assurer la compatibilité et la cohérence avec les mécaniques (combat, interactions, comportements de NPC). Collaboration inter-équipes * Travailler en étroite collaboration avec : + le Directeur Artistique Animation, + le Lead Animation et l'équipe d'animateurs, + les Game Designers (intentions, lisibilité), + les Programmeurs Gameplay (intégration, debug, contraintes techniques), + les Technical Animators (pipelines, state machines, animtrees). * Identifier les besoins, remonter les problèmes et proposer des solutions adaptées. Qualité, optimisation & itération * Tester le jeu pour identifier les besoins supplémentaires en animation. * Itérer sur le contenu intégré pour garantir cohérence, fidélité artistique et performance. * Maintenir un haut niveau de qualité tout en respectant les contraintes techniques liées au moteur interne AAA. Ton environnement de travail * Basé à Ubisoft Montpellier, sous la supervision du Lead Animation (3 jours en présentiel minimum) * Équipe expérimentée et spécialisée., * Sens artistique et souci du détail : garantir des animations cohérentes avec la direction artistique semi-réaliste stylisée. * Collaboration interdisciplinaire : travailler avec des profils variés et comprendre leurs contraintes pour trouver des solutions adaptées. Le processus de recrutement : Notre processus de recrutement * Étude de ta candidature : notre équipe la passera en revue avec attention et ton portfolio. * Entretien 1 : Découverte (1h, en visio) : un échange avec un membre de l'équipe recrutement pour apprendre à mieux te connaître et vérifier l'adéquation de ton parcours avec nos attentes. * Entretien 2 : Artistique (1h, en visio) : avec des membres de l'équipe (Directeur Anim et Team Lead Anim) à propos de ta méthodologie, de tes compétences, ainsi qu'une discussion live autour de ta Demo Reel. * Test artistique : exercice d'une journée pour évaluer la maîtrise des outils et la sensibilité artistique. ## Related Videos - [Improving quality with Agentic AI with Rovo Dev and Xray](https://www.wearedevelopers.com/videos/2005-improving-quality-with-agentic-ai-with-rovo-dev-and-xray) - [Winning talents through play - Corporate Gaming with AKEYI](https://www.wearedevelopers.com/videos/1062-winning-talents-through-play-corporate-gaming-with-akeyi) - [Collaboration Quantified: Lessons from Open Source Developer Networks](https://www.wearedevelopers.com/videos/1422-collaboration-quantified-lessons-from-open-source-developer-networks) - [Recruitment Reinvented: Bold strategies and the $10K signing incentive](https://www.wearedevelopers.com/videos/1068-recruitment-reinvented-bold-strategies-and-the-10k-signing-incentive) - [Coding an Immersive Copilot using Unity / .NET and Azure OpenAI!](https://www.wearedevelopers.com/videos/1204-coding-an-immersive-copilot-using-unity-net-and-azure-openai) - [Integrate your Cognitive Assistant with 3rd-party DBs and software](https://www.wearedevelopers.com/videos/249-integrate-your-cognitive-assistant-with-3rd-party-dbs-and-software) ## Related Articles - [9 Claude Code Skills to Speed Up Your Workflow](https://www.wearedevelopers.com/magazine/740-9-claude-code-skills-to-speed-up-your-workflow) - [How to Write a CV and Interview if You Don't Fully Qualify For The Job](https://www.wearedevelopers.com/magazine/183-how-to-write-a-cv-and-interview-if-you-don-t-fully-qualify-for-the-job) - [Tips on mastering remote job interviews](https://www.wearedevelopers.com/magazine/23-tips-on-mastering-remote-job-interviews) - [Starter Kit For Job Applications For Developers](https://www.wearedevelopers.com/magazine/7-starter-kit-for-job-applications-for-developers) - [Mastering Remote Work: Tips for Developers](https://www.wearedevelopers.com/magazine/558-mastering-remote-work-tips-for-developers) - [Should Tech Managers Be Developers First? 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