> Markdown version of [/jobs/ext/3903029-ui-artist](https://www.wearedevelopers.com/jobs/ext/3903029-ui-artist). Every page supports `.md` or `Accept: text/markdown`. Links point to the HTML versions so they work for humans too. Agent guide: [/agents.md](https://www.wearedevelopers.com/agents.md). --- # UI Artist - **Company:** CrossTalent - **Location:** Spain - **Contract:** Permanent contract - **Skills:** A/B Testing, Adobe Photoshop, Software Design Patterns, Video Game Development, Human-Computer Interaction, Figma - **Published:** October 24, 2026 - **Apply:** https://www.jobleads.com/es/job/ui-artist--spain--ea72e1654d2112a910c09b4845854d04e ## About the Role * Más de 3 años de experiencia en UI para videojuegos y conocimiento de principios de interfaz en juegos. * Experiencia práctica en diseño de UI para monetización, como pantallas de oferta, flujos de tienda y pantallas promocionales. * Familiaridad con patrones de diseño en juegos móviles, incluyendo eventos LiveOps, popups y pantallas de progresión. * Capacidad para trabajar en un entorno dinámico, con toma de decisiones rápida y plazos ajustados. * Dominio de Photoshop, Figma y herramientas creativas de IA. * Fuertes habilidades de diseño, dibujo, color, composición e ideación conceptual. * Capacidad para iterar con base en datos y adaptar propuestas según resultados de A/B. * Comprensión de las limitaciones de producción de assets, como texture atlases, tamaños de archivo y capas preparadas para animación. * Nivel alto de inglés. * Disponibilidad para trabajar en zona horaria CET +/- 3 horas., Se valorará especialmente la experiencia en diseño de interfaces para monetización, así como el conocimiento de buenas prácticas para interfaces de videojuegos móviles y entornos de trabajo colaborativos. ## Description CrossTalent ofrece una oportunidad Tiempo completo en Spain para un perfil de UI Artist orientado a videojuegos móviles. La posición se desarrolla dentro de un entorno creativo y de alto ritmo, con foco en experiencia de usuario, diseño visual e interfaces para productos digitales. Sobre el puesto La persona seleccionada participará en el diseño y evolución de la interfaz de usuario de un videojuego móvil, aportando una visión visual coherente, atractiva y orientada a la conversión. Trabajará junto a equipos de UX, ingeniería y producto para dar forma a nuevas funcionalidades, eventos y flujos de compra. Responsabilidades * Crear una experiencia de usuario móvil intuitiva, coherente y visualmente cuidada. * Conceptualizar, presentar y ejecutar ideas de principio a fin. * Colaborar con diseñadores, equipos de UX, ingeniería y producto en el diseño e implementación de nuevas funciones. * Crear y desarrollar eventos dentro del juego y otros contenidos interactivos. * Diseñar interfaces para ofertas dentro del juego, pantallas promocionales y flujos de compra, como ventanas emergentes, banners de oferta y promociones estacionales. * Gestionar el flujo visual desde el briefing hasta la implementación, incluido el traspaso de recursos. * Mantener y evolucionar la biblioteca de componentes de UI y las guías de estilo para asegurar consistencia entre funcionalidades. * Iterar con rapidez sobre variantes de A/B testing, creando múltiples propuestas visuales y ajustándolas según datos de rendimiento. * Colaborar estrechamente con el equipo de monetización en decisiones de diseño orientadas a conversión. * Participar en revisiones de diseño y aportar comentarios constructivos al equipo. Requisitos * Más de 3 años de experiencia en UI para videojuegos y conocimiento de principios de interfaz en juegos. * Experiencia práctica en diseño de UI para monetización, como pantallas de oferta, flujos de tienda y pantallas promocionales. * Familiaridad con patrones de diseño en juegos móviles, incluyendo eventos LiveOps, popups y pantallas de progresión. * Capacidad para trabajar en un entorno dinámico, con toma de decisiones rápida y plazos ajustados. * Dominio de Photoshop, Figma y herramientas creativas de IA. * Fuertes habilidades de diseño, dibujo, color, composición e ideación conceptual. * Capacidad para iterar con base en datos y adaptar propuestas según resultados de A/B. * Comprensión de las limitaciones de producción de assets, como texture atlases, tamaños de archivo y capas preparadas para animación. * Nivel alto de inglés. * Disponibilidad para trabajar en zona horaria CET +/- 3 horas. Perfil valorado Se valorará especialmente la experiencia en diseño de interfaces para monetización, así como el conocimiento de buenas prácticas para interfaces de videojuegos móviles y entornos de trabajo colaborativos.