> Markdown version of [/jobs/ext/3944604-developpeur-jeu-et-console-h-f](https://www.wearedevelopers.com/jobs/ext/3944604-developpeur-jeu-et-console-h-f). Every page supports `.md` or `Accept: text/markdown`. Links point to the HTML versions so they work for humans too. Agent guide: [/agents.md](https://www.wearedevelopers.com/agents.md). --- # Développeur jeu et console (H/F - **Company:** Young Talents Wallonie - **Location:** Moeskroen, Belgium - **Experience:** Experienced - **Contract:** Permanent contract - **Skills:** Unity 3d, Augmented Reality, C Sharp (Programming Language), Video Game Development, Network Protocols, Rapid Prototyping Process, Software Engineering, Visual Effects, HLSL - **Published:** October 27, 2026 - **Apply:** https://www.leforem.be/recherche-offres/offre-detail/2128578?originPostuler=RECHOFFRE ## About the Role Tu as au moins 3 années d'expérience en développement logiciel ou dans l'univers du jeu vidéo. Tu maîtrises le C# et tu as de solides bases en C. Tu as une très bonne maîtrise du moteur Unity 3D, des shaders et du rendu graphique sur PC. Tu possèdes des connaissances en programmation système, temps réel, communication réseau et systèmes embarqués (microcontroleurs). Tu es autonome, rigoureux et débrouillard face a des problématiques techniques complexes., Projet unique : L'opportunité rare de coder pour une expérience immersive grandeur nature combinant réalité augmentée et systèmes physiques. Cadre stimulant : Une équipe R&D passionnée, axée sur l'innovation technologique et le prototypage rapide. Polyvalence & impact : Un role central où ton travail a un impact direct sur le plaisir de jeu des utilisateurs. ## Description Tu es passionné par le monde du jeu vidéo et le développement de systèmes temps réel ? Tu rêves de voir ton code prendre vie au cœur d'une attraction interactive grandeur nature mêlant virtuel et réel ?, Tu aimes travailler sur des projets concrets combinant code, matériel et contraintes physiques. Développer et intégrer de nouvelles mécaniques et fonctionnalités de jeu sous Unity 3D en lien avec les designers et artistes. Concevoir et optimiser les shaders et effets visuels pour garantir un rendu graphique fluide et percutant. Programmer et maintenir le cœur technique de l'attraction : serveurs de jeu, controle des équipements, zones de jeu et localisation. Développer les systèmes embarqués et protocoles réseau assurant la communication temps réel entre logiciels et machines physiques. Prototyper des concepts novateurs et tester leur fonctionnement directement en conditions réelles. Analyser, déboguer et optimiser en continu la stabilité et la performance globale de l'expérience interactive.