> Markdown version of [/jobs/ext/3944605-developpeur-en-jeu-video-h-f](https://www.wearedevelopers.com/jobs/ext/3944605-developpeur-en-jeu-video-h-f). Every page supports `.md` or `Accept: text/markdown`. Links point to the HTML versions so they work for humans too. Agent guide: [/agents.md](https://www.wearedevelopers.com/agents.md). --- # Développeur en jeu vidéo (H/F - **Company:** Young Talents Wallonie - **Location:** Moeskroen, Belgium - **Experience:** Starter - **Contract:** Permanent contract - **Skills:** Unity 3d, Software Bug Management, C Sharp (Programming Language), Communications Protocols, Video Game Development, Network Architecture, Performance Tuning, Software Architecture, Visual Effects, PIC Microcontroller, HLSL - **Published:** October 27, 2026 - **Apply:** https://www.leforem.be/recherche-offres/offre-detail/2128721?originPostuler=RECHOFFRE ## About the Role + Diplomé(e) d'un Master (informatique, jeu vidéo ou équivalent) avec une excellente maîtrise d'Unity 3D et du C#. + Connaissances solides en shaders et rendu graphique. + Autonomie, rigueur et goût pour les projets dynamiques., + Diplomé(e) d'un Master (ingénieur logiciel, systèmes embarqués ou informatique) avec une première expérience significative (projets d'envergure, stages longs ou alternance). + Excellente maîtrise de la programmation en C et C#. + Compétences en programmation temps réel, systèmes embarqués, microcontroleurs et architectures réseau. + Esprit d'analyse, autonomie et appétence pour les projets concrets connectant code et matériel. Poste 1 : Développeur Jeux Vidéo Description rapide : Intégré(e) au cœur de l'équipe R&D, vous contribuez directement a la création et a l'évolution de nouvelles expériences ludiques interactives. * Taches : + Prototyper des concepts fonctionnels en conditions réelles en lien avec le Game Design. + Développer et intégrer des mécaniques et fonctionnalités de jeu sous Unity 3D. + Créer et intégrer des effets visuels (shaders, optimisation du rendu graphique PC). + Assurer la maintenance, la résolution de bugs et l'optimisation des performances. + Documenter les développements pour garantir un suivi technique optimal. Poste 2 : Développeur Console & Systèmes Embarqués Vous intervenez sur le cœur technique de l'attraction et concevez l'architecture logicielle reliant le virtuel au matériel physique. * Taches : + Développer les systèmes centraux : localisation, controle des véhicules, gestion des zones et des pistes. + Programmer les briques logicielles embarquées pour communiquer avec les équipements physiques en temps réel. + Développer et maintenir les serveurs de jeu ainsi que les protocoles de communication réseau. + Analyser et résoudre les incidents complexes mêlant logiciel, électronique et hardware. + Optimiser et fiabiliser l'ensemble de l'infrastructure en conditions réelles.