> Markdown version of [/jobs/ext/3944628-developpeur-en-jeu-video](https://www.wearedevelopers.com/jobs/ext/3944628-developpeur-en-jeu-video). Every page supports `.md` or `Accept: text/markdown`. Links point to the HTML versions so they work for humans too. Agent guide: [/agents.md](https://www.wearedevelopers.com/agents.md). --- # développeur en jeu vidéo. - **Company:** Randstad - **Location:** West-Vlaanderen, Belgium - **Experience:** Starter - **Contract:** Permanent contract - **Skills:** Unity 3d, Software Bug Management, C Sharp (Programming Language), Communications Protocols, Video Game Development, Network Architecture, Performance Tuning, Software Architecture, Visual Effects, HLSL - **Published:** October 27, 2026 - **Apply:** https://www.randstad.be/fr/candidats/jobs/developpeur-en-jeu-video_mouscron_e4380c99-3000-45ca-b8f7-fad57b29dbf2/ ## About the Role + Diplômé(e) d'un Master (informatique, jeu vidéo ou équivalent) avec une excellente maîtrise d'Unity 3D et du C#. + Connaissances solides en shaders et rendu graphique. + Autonomie, rigueur et goût pour les projets dynamiques. Pour le développeur console * Diplômé(e) d'un Master (ingénieur logiciel, systèmes embarqués ou informatique) avec une première expérience significative (projets d'envergure, stages longs ou alternance). * Excellente maîtrise de la programmation en C et C#. * Compétences en programmation temps réel, systèmes embarqués, microcontrôleurs et architectures réseau. * Esprit d'analyse, autonomie et appétence pour les projets concrets connectant code et matériel. ## Description Poste 1 : Développeur Jeux Vidéo Description rapide : Intégré(e) au cœur de l'équipe R&D, vous contribuez directement à la création et à l'évolution de nouvelles expériences ludiques interactives. + Tâches : o Prototyper des concepts fonctionnels en conditions réelles en lien avec le Game Design. o Développer et intégrer des mécaniques et fonctionnalités de jeu sous Unity 3D. o Créer et intégrer des effets visuels (shaders, optimisation du rendu graphique PC). o Assurer la maintenance, la résolution de bugs et l'optimisation des performances. o Documenter les développements pour garantir un suivi technique optimal. Poste 2 : Développeur Console & Systèmes Embarqués Vous intervenez sur le cœur technique de l'attraction et concevez l'architecture logicielle reliant le virtuel au matériel physique. + Tâches : o Développer les systèmes centraux : localisation, contrôle des véhicules, gestion des zones et des pistes. o Programmer les briques logicielles embarquées pour communiquer avec les équipements physiques en temps réel. o Développer et maintenir les serveurs de jeu ainsi que les protocoles de communication réseau. o Analyser et résoudre les incidents complexes mêlant logiciel, électronique et hardware. o Optimiser et fiabiliser l'ensemble de l'infrastructure en conditions réelles.