> Markdown version of [/jobs/ext/3976955-software-developer-c-opengl](https://www.wearedevelopers.com/jobs/ext/3976955-software-developer-c-opengl). Every page supports `.md` or `Accept: text/markdown`. Links point to the HTML versions so they work for humans too. Agent guide: [/agents.md](https://www.wearedevelopers.com/agents.md). --- # Software Developer C++ & OpenGL - **Company:** SThree GmbH - **Location:** Wien, Austria (Remote available) - **Salary:** €60,000.0 - €77,000.0 - **Contract:** Permanent contract - **Skills:** Computer Animation, 3D Computer Graphics Software, 3D Rendering, Microsoft Windows, Apple Mac Systems, Unit Testing, Microsoft Azure, C++ (Programming Language), CMake, Code Review, Communications Protocols, Digital Rendering, Software Debugging, Software Design Patterns, Linux, DevOps, Memory Management, Github, Design of User Interfaces, Hardware Interface Design, Object-Oriented Software Development, OpenGL, Software Architecture, Qt Modeling Language (QML), Qt (Software), Software Engineering, Git, Gitlab-ci, Information Technology, Software Version Control - **Published:** October 28, 2026 - **Apply:** http://www.itstellen.at/j/10037213 ## About the Role * Abgeschlossenes Studium im Bereich Informatik, Software Engineering oder vergleichbare Qualifikation * Sehr gute Kenntnisse in C++ (idealerweise C++17/C++20 oder neuer) * Berufserfahrung im Umgang mit dem Qt-Framework (Qt Widgets, QML von Vorteil) * Verständnis von 3D-Grafikpipelines, Rendering-Technologien (OpenGL, Vulkan) oder ähnlichen Technologien * Umsetzung performanter und wartbarer C++-Logik im Zusammenspiel mit UI-Komponenten, Slicer,... * Erfahrung in der Entwicklung plattformübergreifender Anwendungen * Fundiertes Verständnis von OOP, Design Patterns und Softwarearchitektur * Sichere Erfahrung mit Git oder anderen Versionskontrollsystemen * Sehr gutes Debugging-Verständnis und saubere Arbeitsweise * Erfahrung im Schreiben von Unit-Tests (QtTest, Boost.Test oder vergleichbare Frameworks) Nice-to-have * Erfahrung mit Embedded-Systemen oder hardwarebezogener Softwareentwicklung * Kenntnisse in CMake oder modernen Build-/Dependency-Tools * Erfahrung mit Qt Quick / QML-basierter UI-Entwicklung * Praxis mit DevOps-Pipelines (GitLab CI, GitHub Actions, Azure DevOps) * Grundverständnis von UX-Prinzipien, UI-Animationen und visuellen Interaktionskonzepten, * Sehr gute Kenntnisse in C++ (idealerweise C++17 od. C++20 oder neuer) * Umgang mit Qt-Framework (Qt Widgets) * Verständnis von 3D-Grafikpipelines & Rendering-Technologien (OpenGL od. Vulkan) o. Ä. * Erfahrung in der Entwicklung plattformübergreifender Anwendungen * Verständnis von OOP & Design Patterns und Softwarearchitektur * Sichere Erfahrung mit Git o. Ä. * Sehr gutes Debugging-Verständnis * Erfahrung im Schreiben von Unit-Tests Nice-To-Have Kenntnisse * Erfahrung mit Embedded-Systemen * Kenntnisse in CMake oder modernen Build-&Dependency-Tools, * Sehr gute Kenntnisse in C++ (idealerweise C++17 od. C++20 oder neuer) * Umgang mit Qt-Framework (Qt Widgets) * Verständnis von 3D-Grafikpipelines & Rendering-Technologien (OpenGL od. Vulkan) o. Ä. * Erfahrung in der Entwicklung plattformübergreifender Anwendungen * Verständnis von OOP & Design Patterns und Softwarearchitektur * Sichere Erfahrung mit Git o. Ä. * Sehr gutes Debugging-Verständnis * Erfahrung im Schreiben von Unit-Tests Nice-To-Have Kenntnisse * Erfahrung mit Embedded-Systemen * Kenntnisse in CMake oder modernen Build-&Dependency-Tools Erforderliche Ausbildung * Abgeschlossenes Studium im Bereich Informatik, Software Engineering o. Ä. ## Description * Entwicklung von 3D Grafik sowie 3D Rendering Pipelines mit OpenGL * Entwicklung und Weiterentwicklung von modernen, plattformübergreifenden Anwendungen auf Basis des Qt-Frameworks (Qt Widgets und/oder QML) * Umsetzung performanter und wartbarer C++-Logik im Zusammenspiel mit UI-Komponenten * Enge Zusammenarbeit mit UI/UX-Design, um intuitive, reaktionsschnelle Oberflächen umzusetzen * Optimierung von Applikationsperformance, Responsiveness und Speicherverwaltung * Integration externer Frameworks, Bibliotheken, Hardware-Schnittstellen und Kommunikationsprotokolle * Erstellung von Unit-Tests sowie aktive Teilnahme an Code-Reviews * Analyse, Debugging und Behebung komplexer Fehler über mehrere Plattformen hinweg (Windows, Linux, macOS, embedded) * Mitarbeit an UI-Konzepten, Interaktionslogiken und technischer Dokumentation * Beteiligung an agilen Entwicklungsprozessen und kontinuierlichen Verbesserungen im Team