> Markdown version of [/jobs/ext/4021851-ui-artist](https://www.wearedevelopers.com/jobs/ext/4021851-ui-artist). Every page supports `.md` or `Accept: text/markdown`. Links point to the HTML versions so they work for humans too. Agent guide: [/agents.md](https://www.wearedevelopers.com/agents.md). --- # Ui Artist - **Company:** Crosstalent - **Location:** Álava, Spain - **Contract:** Permanent contract - **Skills:** A/B Testing, Adobe Photoshop, Software Design Patterns, Video Game Development, Human-Computer Interaction, Figma - **Published:** October 30, 2026 - **Apply:** https://www.buscojobs.com.es/ui-artist-en-alava-ID-378598594 ## About the Role Crear una experiencia de usuario móvil intuitiva , coherente y visualmente cuidada. Conceptualizar, presentar y ejecutar ideas de principio a fin., Más de 3 años de experiencia en UI para videojuegos y conocimiento de principios de interfaz en juegos. Experiencia práctica en diseño de UI para monetización, como pantallas de oferta, flujos de tienda y pantallas promocionales. Familiaridad con patrones de diseño en juegos móviles, incluyendo eventos LiveOps , popups y pantallas de progresión. Capacidad para trabajar en un entorno dinámico, con toma de decisiones rápida y plazos ajustados. Dominio de Photoshop , Figma y herramientas creativas de IA . Fuertes habilidades de diseño, dibujo, color, composición e ideación conceptual. Capacidad para iterar con base en datos y adaptar propuestas según resultados de A/B . Comprensión de las limitaciones de producción de assets, como texture atlases , tamaños de archivo y capas preparadas para animación. Nivel alto de inglés. Disponibilidad para trabajar en zona horaria CET +/- 3 horas . Perfil valorado Se valorará especialmente la experiencia en diseño de interfaces para monetización, así como el conocimiento de buenas prácticas para interfaces de videojuegos móviles y entornos de trabajo colaborativos. ## Description CrossTalent ofrece una oportunidadTiempo completoenSpainpara un perfil deUI Artistorientado a videojuegos móviles. La posición se desarrolla dentro de un entorno creativo y de alto ritmo, con foco en experiencia de usuario, diseño visual e interfaces para productos digitales.Sobre el puestoLa persona seleccionada participará en el diseño y evolución de la interfaz de usuario de un videojuego móvil, aportando una visión visual coherente, atractiva y orientada a la conversión. Trabajará junto a equipos deUX, ingeniería y producto para dar forma a nuevas funcionalidades, eventos y flujos de compra.ResponsabilidadesCrear una experiencia de usuario móvilintuitiva, coherente y visualmente cuidada.Conceptualizar, presentar y ejecutar ideas de principio a fin.Colaborar con diseñadores, equipos deUX, ingeniería y producto en el diseño e implementación de nuevas funciones.Crear y desarrollar eventos dentro del juego y otros contenidos interactivos.Diseñar interfaces para ofertas dentro del juego, pantallas promocionales y flujos de compra, como ventanas emergentes, banners de oferta y promociones estacionales.Gestionar el flujo visual desde el briefing hasta la implementación, incluido el traspaso de recursos.Mantener y evolucionar la biblioteca de componentes deUIy las guías de estilo para asegurar consistencia entre funcionalidades.Iterar con rapidez sobre variantes deA/B testing, creando múltiples propuestas visuales y ajustándolas según datos de rendimiento.Colaborar estrechamente con el equipo de monetización en decisiones de diseño orientadas a conversión.Participar en revisiones de diseño y aportar comentarios constructivos al equipo.RequisitosMás de 3 años de experiencia enUIpara videojuegos y conocimiento de principios de interfaz en juegos.Experiencia práctica en diseño deUIpara monetización, como pantallas de oferta, flujos de tienda y pantallas promocionales.Familiaridad con patrones de diseño en juegos móviles, incluyendo eventosLiveOps, popups y pantallas de progresión.Capacidad para trabajar en un entorno dinámico, con toma de decisiones rápida y plazos ajustados.Dominio dePhotoshop,Figmay herramientas creativas deIA.Fuertes habilidades de diseño, dibujo, color, composición e ideación conceptual.Capacidad para iterar con base en datos y adaptar propuestas según resultados deA/B.Comprensión de las limitaciones de producción de assets, comotexture atlases, tamaños de archivo y capas preparadas para animación.Nivel alto de inglés.Disponibilidad para trabajar en zona horariaCET +/- 3 horas.Perfil valoradoSe valorará especialmente la experiencia en diseño de interfaces para monetización, así como el conocimiento de buenas prácticas para interfaces de videojuegos móviles y entornos de trabajo colaborativos.#J-*****-Ljbffr