> Markdown version of [/jobs/ext/4058781-ui-designer-h-f](https://www.wearedevelopers.com/jobs/ext/4058781-ui-designer-h-f). Every page supports `.md` or `Accept: text/markdown`. Links point to the HTML versions so they work for humans too. Agent guide: [/agents.md](https://www.wearedevelopers.com/agents.md). --- # UI Designer H/F - **Company:** Krêpe Studio - **Location:** Bordeaux, France (Remote available) - **Experience:** Experienced - **Salary:** €38,000.0 - €40,000.0 - **Contract:** Permanent contract - **Skills:** HTML, JavaScript (Programming Language), Cascading Style Sheets (CSS), Game Engine, Website Wireframe, Figma, Roblox, Front End Software Development - **Published:** October 21, 2026 - **Apply:** https://www.indeed.com/viewjob?jk=dea6884b61acd487 ## About the Role * Expérience : Au moins 3 ans d'expérience en design UI pour des jeux, des expériences interactives ou des applications, avec des titres sortis ou des produits en ligne. * Portfolio : Un portfolio montrant ta démarche, des parcours et wireframes jusqu'à l'UI finale, avec au moins une interface que tu as toi-même intégrée dans un moteur ou sur le web. * Outils : Maîtrise experte de Figma. Expérience concrète de l'intégration d'UI dans un moteur de jeu (par ex. Unreal, Unity) et aisance en développement front-end web (HTML, CSS, JavaScript). Utilisation d'outils d'IA dans ta propre façon de travailler. * Savoir-faire : Un œil sûr pour la mise en page, la typographie, l'iconographie et le motion design. Une solide compréhension des principes UX, de l'accessibilité et de la conception pour différentes tailles d'écran et modes de saisie. * Langues : Français et anglais, à l'écrit comme à l'oral - la plupart de nos clients et de notre équipe travaillent en anglais. Ta façon de travailler * Prise d'initiative : Tu pars d'un brief et le mènes à bien, en repérant et en résolvant les problèmes sans attendre qu'on te le demande. Ici, personne ne reste spectateur. * Autonomie : Tu gères ta propre charge de travail et n'as pas besoin d'être accompagné(e) pas à pas. Tu sais quand trancher et quand faire un point. * Polyvalence : Tu sors du cadre de ton intitulé de poste quand le projet le demande, et tu aides ton entourage à avancer plus vite. * Communication claire : Tu expliques tes choix de design simplement et avec assurance, à l'équipe comme aux clients. * Présence caméra allumée : Tu participes activement aux visios et collabores efficacement avec tes collègues à distance. ## Description Le/la Designer UI conçoit et réalise les interfaces que les joueurs voient et manipulent dans les jeux et expériences interactives de Krepe Studio - menus, HUD, boutiques, onboarding et écrans intégrés à l'univers du jeu. Tu les rendras claires, intuitives et fidèles à l'identité de marque, pour nos propres projets comme pour des partenaires détenteurs d'IP internationales, sur des plateformes telles que Roblox, UEFN et Meta Horizon. Ce poste s'adresse à un(e) designer opérationnel(le) au sein d'une petite équipe senior. Tu es avant tout designer UI, avec les réflexes UX pour repérer un parcours confus avant même les premiers tests, et les compétences techniques pour l'intégrer dans un moteur sans attendre un développeur. Responsabilités principales * Le travail : Concevoir l'UI de jeux et d'applications de bout en bout - parcours utilisateurs, wireframes, maquettes, prototypes interactifs, motion design et assets finaux pour les menus, HUD, inventaires, boutiques et onboarding. * Réalisation et intégration : Intégrer toi-même l'UI dans le moteur ou sur le web, et t'assurer qu'elle fonctionne dans tous les états, résolutions et modes de saisie, pas seulement dans la maquette. Collaborer avec le développeur sur les parties qui demandent un code plus poussé. * Le joueur : Concevoir pour la clarté et la facilité d'utilisation sur tous les appareils et modes de saisie, y compris mobile, console et VR. Mener des playtests rapides et itérer en fonction de ce que font réellement les joueurs. * Direction créative : Définir le style UI de chaque projet, de la typographie et l'iconographie jusqu'au motion design et aux retours visuels. Traduire les chartes graphiques des clients et des IP en une UI fidèle à la marque et conforme aux règles de chaque plateforme. * L'équipe : Travailler au quotidien avec le développeur, le game designer et les artistes. Prendre en charge des tâches connexes quand le projet l'exige, comme câbler un événement UI ou créer des visuels provisoires, et utiliser des outils d'IA et des prototypes rapides pour tester les idées en amont. * Design systems : Créer et maintenir des kits UI, des composants et des guides de style pour que l'équipe travaille plus vite et de manière cohérente.