> Markdown version of [/jobs/ext/4495280-game-technical-artist](https://www.wearedevelopers.com/jobs/ext/4495280-game-technical-artist). Every page supports `.md` or `Accept: text/markdown`. Links point to the HTML versions so they work for humans too. Agent guide: [/agents.md](https://www.wearedevelopers.com/agents.md). --- # Game Technical Artist - **Company:** Lingokids - **Location:** Madrid, Spain (Remote available) - **Contract:** Permanent contract - **Skills:** Adobe Flash, Adobe Illustrator, C Sharp (Programming Language), Python (Programming Language), Scripting, HLSL, Software Version Control - **Published:** November 2, 2026 - **Apply:** https://www.jobleads.com/es/job/game-technical-artist--spain--e3e19988479b6a01b78992c7684db7cf8 ## About the Role * Experiencia práctica integrando arte 2D y animación en Unity para juegos ya publicados o listos para producción. * Experiencia con editores de shaders basados en nodos, como Amplify Shader Editor o Shader Graph, incluyendo shaders y efectos personalizados. * Buen dominio de los distintos render pipelines de Unity, con sus capacidades, límites y casos de uso. * Conocimiento sólido de pipelines de assets y animación 2D, incluyendo preparación de arte por capas, exportación, animación sprite o esquelética y atlas packing. * Capacidad de scripting para automatizar problemas reales de producción; se valorará especialmente C# para tooling de editor en Unity y también Python o herramientas similares para automatización externa. * Habilidad para reproducir incidencias, aislar causas y corregirlas en origen. * Comprensión de restricciones de rendimiento móvil, como peso de la app, memoria, draw calls, tamaños de textura y coste de animación. * Experiencia práctica con herramientas de IA, por ejemplo asistentes de código, sabiendo cuándo el resultado necesita revisión humana. * Capacidad para trabajar con artistas, animadores, diseñadores e ingenieros, y explicar decisiones técnicas a perfiles no técnicos. * Comodidad redactando documentación y formando a otras personas. * Inglés imprescindible, con buena comunicación oral y escrita en entornos asíncronos y de largo formato., * Familiaridad con flujos de trabajo de Adobe Illustrator y Adobe Animate. * Experiencia en localización de assets: texto incrustado en arte, cobertura de tipografías y glifos, variantes por idioma y empaquetado. * Flujos de control de versiones para assets de arte. * Experiencia creando pequeñas herramientas o automatizaciones asistidas por IA que puedan usar personas no técnicas en su día a día. * Experiencia en juegos para niños o con restricciones de marca y aprobación de IP licenciada. * Experiencia con sistemas de juego templated o reskineables. * Alta experiencia con Spine u otra herramienta de animación 2D esquelética. ## Description Lingokids busca un perfil de Game Technical Artist para un puesto tiempo completo y remoto desde España. Se trata de una oportunidad en Lingokids Studios, orientada a quien quiera impulsar flujos técnicos, herramientas y estándares que conecten arte 2D, animación y Unity con mayor fiabilidad. En este rol, la persona candidata trabajará con equipos de Arte, Animación, Diseño e Ingeniería para reducir tareas manuales, detectar errores de integración antes de tiempo y mejorar la reutilización de assets en juegos, niveles y reskins de IP. La función Como Technical Artist, asumirá la responsabilidad del tooling y de los estándares que sostienen el flujo desde el arte 2D final hasta los assets funcionales en Unity. Colaborará directamente con responsables de disciplina e Ingeniería para recortar trabajo manual, anticipar fallos de integración y asegurar que los assets se vean y se comporten como corresponde en las builds jugables. * Evaluará el pipeline de arte y animación y el stack técnico, identificará necesidades visuales o creativas que los flujos actuales no cubren y propondrá soluciones prácticas alineadas con las restricciones de producción. * Desarrollará y mantendrá herramientas, scripts, exporters, importers y validaciones que eliminen trabajo repetitivo. * Definirá estándares de assets: estructura, nomenclatura, ajustes de exportación, versionado y criterios de "listo para implementación". * Asumirá la configuración de assets en Unity, incluyendo prefabs, configuraciones reutilizables e integración de animaciones. * Validará el comportamiento en builds, revisará defectos visuales, problemas de integración y cuestiones de rendimiento móvil. * Detectará cuellos de botella y resolverá incidencias recurrentes en Arte, Animación, Diseño e Ingeniería. * Diseñará estructuras para que assets, rigs, animaciones y configuraciones puedan reutilizarse entre juegos, niveles y reskins de IP con el menor retrabajo posible. * Evaluará cambios de workflow, incluida la transición exploratoria de Adobe Animate a Spine, y apoyará su adopción por parte de los equipos. * Introducirá workflows asistidos por IA allí donde realmente aceleren la producción, aplicando criterios de calidad, licencias y uso de IP. * Documentará procesos, formará a compañeros y facilitará herramientas usables por perfiles con distintos niveles de confianza técnica. Lo que deberá aportar * Experiencia práctica integrando arte 2D y animación en Unity para juegos ya publicados o listos para producción. * Experiencia con editores de shaders basados en nodos, como Amplify Shader Editor o Shader Graph, incluyendo shaders y efectos personalizados. * Buen dominio de los distintos render pipelines de Unity, con sus capacidades, límites y casos de uso. * Conocimiento sólido de pipelines de assets y animación 2D, incluyendo preparación de arte por capas, exportación, animación sprite o esquelética y atlas packing. * Capacidad de scripting para automatizar problemas reales de producción; se valorará especialmente C# para tooling de editor en Unity y también Python o herramientas similares para automatización externa. * Habilidad para reproducir incidencias, aislar causas y corregirlas en origen. * Comprensión de restricciones de rendimiento móvil, como peso de la app, memoria, draw calls, tamaños de textura y coste de animación. * Experiencia práctica con herramientas de IA, por ejemplo asistentes de código, sabiendo cuándo el resultado necesita revisión humana. * Capacidad para trabajar con artistas, animadores, diseñadores e ingenieros, y explicar decisiones técnicas a perfiles no técnicos. * Comodidad redactando documentación y formando a otras personas. * Inglés imprescindible, con buena comunicación oral y escrita en entornos asíncronos y de largo formato. Se valorará especialmente * Familiaridad con flujos de trabajo de Adobe Illustrator y Adobe Animate. * Experiencia en localización de assets: texto incrustado en arte, cobertura de tipografías y glifos, variantes por idioma y empaquetado. * Flujos de control de versiones para assets de arte. * Experiencia creando pequeñas herramientas o automatizaciones asistidas por IA que puedan usar personas no técnicas en su día a día. * Experiencia en juegos para niños o con restricciones de marca y aprobación de IP licenciada. * Experiencia con sistemas de juego templated o reskineables. * Alta experiencia con Spine u otra herramienta de animación 2D esquelética. Beneficios * Crecimiento profesional: hasta 2.000 € al año en libros y formación. * Trabajo remoto: desde casa o desde las oficinas de Madrid, dentro de una diferencia máxima de 2 horas respecto a España (GMT+1). * Stock options como parte de la compensación. * Home office: 400 € de ayuda para montar el espacio de trabajo y 35 €/mes para gastos de trabajo remoto. * Ayudas para comidas: 60 €/mes en la tarjeta Cobee. * Compensación flexible para comidas, transporte y cuidado infantil mediante Cobee. * Seguro médico privado a tarifas especiales a través de Adeslas. * Clases de idiomas gratuitas en español e inglés. * Patrocinio de visado si necesita permiso para trabajar en la UE. * Eventos de empresa y encuentros periódicos con el equipo en distintos puntos de España. Cultura del equipo Lingokids valora más la pasión y la capacidad de aportar que la perfección absoluta. La empresa fomenta un entorno diverso, inclusivo y colaborativo, donde distintas perspectivas se consideran una ventaja para construir mejores experiencias para niños y familias.