> Markdown version of [/jobs/ext/4678144-crowds-artist-mid-senior](https://www.wearedevelopers.com/jobs/ext/4678144-crowds-artist-mid-senior). Every page supports `.md` or `Accept: text/markdown`. Links point to the HTML versions so they work for humans too. Agent guide: [/agents.md](https://www.wearedevelopers.com/agents.md). --- # Crowds Artist (Mid/Senior) - **Company:** Illusorium Studios - **Location:** Madrid, Spain (Remote available) - **Contract:** Permanent contract - **Skills:** Computer Animation, Maya, Houdini (Software) - **Published:** November 12, 2026 - **Apply:** https://www.jobleads.com/es/job/crowds-artist-mid-senior--madrid--ed50d9799e1df8ea71cb0c9f520cc0c91 ## About the Role * Experiencia demostrable en producción de animación 3D. * Conocimientos sólidos de Houdini y experiencia con sistemas de simulación de multitudes. * Amplio conocimiento de USD. * Conocimientos de Maya y comprensión de los flujos de trabajo de animación, rigging y locomotion de personajes. * Capacidad para desarrollar, ajustar y resolver simulaciones de crowds, con especial atención al comportamiento y la naturalidad del movimiento. * Autonomía, capacidad de organización y buenas habilidades de comunicación y trabajo en equipo. * Nivel de inglés B2/C1. * Disponibilidad para trabajar de forma presencial en Madrid Centro. ## Description Illusorium busca un/a Crowds Artist (Mid/Senior) para incorporarse a su equipo en un puesto de jornada completa con base en Madrid, Madrid, España. Se trata de una oportunidad temporal orientada a animación 3D, con foco en simulaciones de multitudes y trabajo presencial en Madrid Centro. Misión La persona seleccionada se encargará de crear y desarrollar simulaciones de multitudes que aporten naturalidad, variedad y credibilidad a las secuencias, combinando criterio artístico y conocimiento técnico para responder a las necesidades de cada proyecto y asegurar su correcta integración en el pipeline de producción. Responsabilidades * Preparar y configurar personajes y animaciones con una integración correcta en los sistemas de crowds. * Crear, gestionar y desarrollar simulaciones de multitudes, adaptándolas a las necesidades artísticas y narrativas de cada secuencia. * Trabajar la variedad de movimientos, comportamientos e interacciones para conseguir multitudes naturales, creíbles y visualmente atractivas. * Ajustar y optimizar las simulaciones, resolviendo problemas técnicos y garantizando la calidad visual y el rendimiento. * Gestionar los procesos de cache y preparar las entregas siguiendo los estándares y requisitos del pipeline de producción. * Colaborar con Supervisión y otros departamentos para integrar las multitudes en las secuencias y encontrar las mejores soluciones artísticas y técnicas. Requisitos * Experiencia demostrable en producción de animación 3D. * Conocimientos sólidos de Houdini y experiencia con sistemas de simulación de multitudes. * Amplio conocimiento de USD. * Conocimientos de Maya y comprensión de los flujos de trabajo de animación, rigging y locomotion de personajes. * Capacidad para desarrollar, ajustar y resolver simulaciones de crowds, con especial atención al comportamiento y la naturalidad del movimiento. * Autonomía, capacidad de organización y buenas habilidades de comunicación y trabajo en equipo. * Nivel de inglés B2/C1. * Disponibilidad para trabajar de forma presencial en Madrid Centro. Beneficios * Participación en proyectos de alto nivel. * 23 días de vacaciones, además de 2 días de asuntos propios al año y días de teletrabajo al año. * Horario flexible de entrada y salida. * Acceso a retribución flexible en transporte, restauración, guardería y seguro médico privado. La empresa busca a una persona proactiva, resolutiva y con sensibilidad artística, capaz de detectar mejoras y aportar soluciones de forma constante. Quien encaje con este perfil podrá formar parte de un equipo especializado en animación 3D con proyección en proyectos exigentes.