Desarrollador Unreal Engine 3D (Foz)

Shakers
Municipality of Valencia, Spain
2 days ago

Role details

Contract type
Permanent contract
Employment type
Full-time (> 32 hours)
Working hours
Regular working hours
Languages
Spanish

Job location

Municipality of Valencia, Spain

Tech stack

API
C++
Software Quality
WebSocket
Unreal Engine
Software Version Control

Job description

ph3El reto /h3pConstruir 3D bonito, estable, mantenible y útil para usuarios reales./ph3Lo importante /h3ulliFreelance vía Shakers /liliDuración: larga, con proyectos de recorrido y posibilidad de continuidad /liliFull time /liliHíbrido en Valencia, +60% remoto /li /ulh3Qué harás /h3ulliDesarrollar funcionalidades en Unreal Engine con C++ y Blueprints /liliIntegrar escenas, assets y contenidos 3D en el proyecto /liliOptimizar rendimiento, estabilidad y consumo de recursos /liliCrear herramientas internas y mejorar el flujo de trabajo /liliConectar con sistemas externos y trabajar en entornos multiusuario cuando el proyecto lo requiera /liliCuidar arquitectura, reutilización y calidad del código /li /ulh3Qué necesitamos sí o sí /h3ulliExperiencia real desarrollando con Unreal Engine /liliBuen nivel de C++ y Blueprints /liliIntegración de contenidos 3D y trabajo con pipelines de assets /liliGit u otros sistemas de control de versiones /liliFoco en rendimiento, estabilidad y calidad técnica /li /ulh3Suma puntos /h3ulliVideojuegos, VR, realidad mixta, simuladores o digital twins xsgfvud /liliAplicaciones 3D multiusuario o conectadas en red /liliOptimización gráfica: profiling, LODs, lighting, packaging, performance budgets /liliSimulación distribuida o estándares como HLA/DIS /liliIntegración de APIs, telemetría o WebSockets /liliProyectos industriales, navales, defensa o de alta exigencia técnica /li /ul /p #J-*****-Ljbffr

Requirements

ph3El reto /h3pConstruir 3D bonito, estable, mantenible y útil para usuarios reales. /ph3Lo importante /h3ulliFreelance vía Shakers /liliDuración: larga, con proyectos de recorrido y posibilidad de continuidad /liliFull time /liliHíbrido en Valencia, +60% remoto /li /ulh3Qué harás /h3ulliDesarrollar funcionalidades en Unreal Engine con C++ y Blueprints /liliIntegrar escenas, assets y contenidos 3D en el proyecto /liliOptimizar rendimiento, estabilidad y consumo de recursos /liliCrear herramientas internas y mejorar el flujo de trabajo /liliConectar con sistemas externos y trabajar en entornos multiusuario cuando el proyecto lo requiera /liliCuidar arquitectura, reutilización y calidad del código /li /ulh3Qué necesitamos sí o sí /h3ulliExperiencia real desarrollando con Unreal Engine /liliBuen nivel de C++ y Blueprints /liliIntegración de contenidos 3D y trabajo con pipelines de assets /liliGit u otros sistemas de control de versiones /liliFoco en rendimiento, estabilidad y calidad técnica /li /ulh3Suma puntos /h3ulliVideojuegos, VR, realidad mixta, simuladores o digital twins xsgfvud /liliAplicaciones 3D multiusuario o conectadas en red /liliOptimización gráfica: profiling, LODs, lighting, packaging, performance budgets /liliSimulación distribuida o estándares como HLA/DIS /liliIntegración de APIs, telemetría o WebSockets /liliProyectos industriales, navales, defensa o de alta exigencia técnica /li /ul /p #J-*****-Ljbffr

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