Level Designer
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- Pédagogie
- Admission o Financer ses études o Processus d'admission, * Participation à l'élaboration du Level Design macro et à sa structure globale
- Proposer des scénarios ou environnements de mission intégrant les éléments de Gameplay définis par les Game Designers
- Intégrer et régler le contenu produit par d'autres corps de métiers
- Valider la jouabilité de l'environnement avec les Development Testers, Level Artists et Gameplay Programmeurs
- Analyser le tracking des joueurs
- Mettre en œuvre des modèles préexistants et proposer des idées originales et créatives Concevoir des prototypes fonctionnels de situations de jeu
- Effectuer une veille level et mission design sur les sujets soulevés par le projet
Requirements
- Vous êtes issu d'une formation en Game/Level Design
- Vous avez une bonne connaissance des jeux online, de racinf ou openworld
- Vous êtes rigoureux(se), créatif(ve), curieux(se), autonome et force de proposition
- Vous avez une bonne capacité à communiquer et à travailler en équipe
- Vous connaissez les contraintes techniques d'un moteur de jeu et êtes à l'aise avec les outils de motion design de terraformation et world building
- Vous maîtrisez les logiciels de 2D/3D
- Vous maîtrisez les outils de suivi de tâches / bugs (Jira)
- Vous maîtrisez l'anglais
Benefits & conditions
o Contrat d'apprentissage o Contrat de professionnalisation
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Les diplômes o BTS o Bachelor o Mastère
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Vie Étudiante o Actualité o Évènements o Foire Aux Questions
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