Fachbereichsleitung Game & Mixed Reality / Senior Lecturer
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Job description
Aufgaben Fachbereichsleitung: Koordination aller Lehrveranstaltungen sowie der internen und externen Lehrenden am Fachbereich in enger und konstruktiver Abstimmung mit den Studiengangsleitungen Planung und Organisation des Personaleinsatzes im Fachbereich in Abstimmung mit Departmentleitung, Studiengangsleitungen und Head of Research Umsetzung der Qualitätsziele des Fachbereichs in der Lehre, insbesondere Optimierung und Evaluierung der Lehre und Unterstßtzung der Studiengangsleitungen bei der Optimierung der Lehrqualität Fachbezogene Mitarbeit an der Aktualisierung und Weiterentwicklung der Curricula in den Studien- und Lehrangeboten im Department (ggf. auch departmentßbergreifend) FÜrderung von Interdisziplinarität Unterstßtzung bei der Positionierung der Studiengänge am Department sowie Mitarbeit bei Marketingaktivitäten der Studiengänge
Aufgaben Senior Lecturer (w/m/x): Lehre in Grundlagen- und Vertiefungsveranstaltungen in Software/Game Development und Mixed Reality im Bachelor und Masterstudiengang Code and Interactive Systems im Ausmaà von bis zu 16 SWS (auch in englischer Sprache) Mitarbeit in der Koordination und Entwicklung von Lehrveranstaltungen und Lehrunterlagen im Fachbereich Game und Mixed Reality Betreuung von wissenschaftlichen Arbeiten und studentischen Projekten Mitwirkung bei Akquise und Durchfßhrung von (Forschungs-)Projekten am Studiengang Akademische und organisatorische Mitarbeit im Studiengang bzw. Mitwirkung bei der qualitativen Weiterentwicklung der Bachelor- und Masterstudiengänge Entwicklung und Pflege von Unternehmens- und Wirtschaftskontakten (Kooperationen, Projekte, Praktika)
Requirements
Abgeschlossenes Hochschulstudium (Diplom, Master) im Bereich Informatik. Facheinschlägige Promotion erwĂźnscht Einschlägige praktische Erfahrung und vertiefte Kenntnisse in mehreren der folgenden Bereiche: Spieleentwicklung: Game Development, Game Engines, Werkzeuge und Workflows Programmierung: objektorientierte Programmierung in C# oder C++, Engine-Scripting, Gameplay-Programmierung Grafik: Computergrafik (z.B. OpenGL, Vulcan, CUDA), Neural Rendering, Gaussian Splatting Game Design: Mechaniken, Balancing, Level Design, Experience Design Generative KI, VR/AR/MR: (Generative) KI fĂźr interaktive Systeme/Spiele, Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality Mind. 3-jährige facheinschlägige Berufserfahrung auĂerhalb des Hochschulbereichs (min. 50% Vollzeitäquivalent Ăźber drei Jahre) seit Erreichen eines Hochschulabschlusses Mehrjährige Lehrerfahrung im Hochschlbereich Forschungserfahrung und Publikationen von Vorteil Pädagogisch-didaktische Kompetenz Ausgezeichnete praktische Kompetenzen und Fähigkeit zur Zusammenarbeit in multidisziplinären Aufgabenstellungen Der Position ensprechende Deutsch- und Englischkenntnisse Sensibilität und Achtsamkeit im Umgang mit Diversität Hohe kommunikative und soziale Kompetenz
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Die FH Salzburg beschäftigt an ihren vier Standorten - Campus Urstein, Campus Kuchl, Campus Uniklinikum Salzburg, Campus Schwarzach - rund 450 Mitarbeiter*innen. In 19 Bachelor- und 16 Masterstudiengängen werden 3.400 Studierende in den Departments Angewandte Sozialwissenschaften, Business and Tourism, Creative Technologies, Gesundheitswissenschaften, Design and Green Engineering und Information Technologies and Digitalisation ausgebildet. Mehr auf www.fh-salzburg.ac.at.
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