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FIFA Hack, Midjourney Does Ultrasounds, and Trampoline Traffic Lights - Nicole Jeschko and Werner Jeschko05:55

FIFA Hack, Midjourney Does Ultrasounds, and Trampoline Traffic Lights - Nicole Jeschko and Werner Jeschko

Chris Heilmann & Daniel Cranney ‱ WeAreDevelopers LIVE

On this edition of Fake or News, Nicole Jeschko and Werner Jeschko try to guess which headlines are real and which ones we made up. Did FIFA get hacked, is Midjourney now doing Ultrasounds, and are people really using trampolines at traffic lights?

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Auf den Schultern von Riesen

Ernst Weichselbaum starb am 27. Dezember 2024, zwei Tage nach Weihnachten. Er wurde 80 Jahre alt. Der österreichische Berater, Philosoph und Pionier zeitorientierter Arbeitssysteme hinterließ ein Werk, das fast niemand in der Softwareentwicklung gelesen hat. Er hinterließ zudem den OK-Punkt – ein Konzept, das mehr als sieben Jahrzehnte nach Taiichi Ohnos ersten Experimenten bei Toyota endlich den Weg in den Bereich gefunden hat, in dem es am dringendsten benötigt wird.

In diesem Artikel geht es um die Linie, die von Toyota City in den 1950er Jahren ĂŒber Wien in den 1980er Jahren bis hin zum OK Point fĂŒhrt, wie wir ihn heute kennen: den tĂ€glichen Austausch zwischen Konzeptentwicklern und Umsetzern im Herzen der zeitorientierten Softwareentwicklung. Es geht auch darum, warum diese Linie 70 Jahre gebraucht hat, um uns zu erreichen, und warum es wichtig ist, dass wir anerkennen, auf wessen Schultern wir stehen.

Die Entdeckung in Toyota City


Taiichi Ohno wurde 1912 in Dalian an der mandschurischen KĂŒste geboren. Er trat als junger Ingenieur bei Toyota Spinning and Weaving ein und wechselte 1943 zur Toyota Motor Company. In den folgenden drei Jahrzehnten entwickelte er – fast im Verborgenen – das, was spĂ€ter als „Toyota-Produktionssystem“ bekannt werden sollte: eine Reihe von Methoden, die so radikal waren, dass westliche FĂŒhrungskrĂ€fte, die Toyotas Fabriken besichtigten, jahrelang mit dem Eindruck zurĂŒckkehrten, ihnen entginge etwas. Und das tat es auch.

Das, was ihnen fehlte, war einfach zu beschreiben, aber fast unmöglich zu verinnerlichen. Ohno hatte die grundlegende Annahme der industriellen Produktion auf den Kopf gestellt. Im Westen ging man davon aus, dass die KapazitĂ€t feststeht – man hat seine Maschinen, seine Arbeiter, seine Arbeitszeiten – und die Lieferzeit schwankt um diese herum. Steigt die Nachfrage, werden die Warteschlangen lĂ€nger, die Kunden warten. Sinkt die Nachfrage, stehen die Maschinen still, werden Arbeiter entlassen. Die KapazitĂ€t ist die Konstante; die Zeit ist die Variable.

Ohno tat das Gegenteil. Er legte die Zeit fest und ließ die KapazitĂ€t schwanken. Er konzipierte Toyota so, dass die Produktion mit gleichmĂ€ĂŸigen, zuverlĂ€ssigen Lieferungen – der berĂŒhmten Taktzeit – auf die Kundennachfrage reagierte und sich die KapazitĂ€t des Systems selbst anpasste, um diesen Rhythmus aufrechtzuerhalten. Wo sich die KapazitĂ€t nicht anpassen ließ, gestaltete Ohno sie so, dass sie umgestaltet werden konnte. Multifunktionale Mitarbeiter. Schnellwechselwerkzeuge. Kleine LosgrĂ¶ĂŸen. Pull statt Push. Das Ergebnis war in den 1970er Jahren ein Fertigungssystem, das Autos in einer QualitĂ€t und zu Kosten produzieren konnte, mit denen westliche Autohersteller nicht mithalten konnten, ohne die zugrunde liegende Philosophie zu kopieren. Die meisten von ihnen versuchten, nur die Ă€ußeren Merkmale zu kopieren – die Kanban-Karten, die Andon-SchnĂŒre – und scheiterten.

Ohno hat die grundlegende Erkenntnis aller Zeitorientierung erkannt: Die Welt schwingt. Die Nachfrage schwingt. Die Jahreszeiten schwingen. Die Erde schwingt. Arbeitssysteme aufzubauen, die so tun, als wÀre dies nicht der Fall, bedeutet, gegen die Physik zu arbeiten. Arbeitssysteme aufzubauen, die mit der Welt schwingen, bedeutet, mit ihr zu arbeiten.

Der Philosoph, der die Fackel trug


Ohno war ein Praktiker. Er war zudem, allen Berichten zufolge, ein schwieriger Mensch – direkt, unverblĂŒmt und intolerant gegenĂŒber der ausweichenden Sprache, die den Großteil des Managementdenkens umgibt. Er verfasste drei BĂŒcher, von denen eines ins Englische ĂŒbersetzt wurde. Er starb 1990, nachdem er miterlebt hatte, wie das Toyota-Produktionssystem weltberĂŒhmt und fast ĂŒberall missverstanden wurde.

Etwa zur gleichen Zeit, als westliche Berater damit beschĂ€ftigt waren, TPS in „Lean Manufacturing“ umzuwandeln – eine freundliche, vermarktbare, etwas entschĂ€rfte Version von Ohno’s Werk –, war in Österreich ein Denker ganz anderer Art am Werk. Ernst Weichselbaum war ein Berater, der Jahrzehnte in produzierenden Unternehmen verbracht hatte, wo er mit den von Ohno entwickelten Systemen arbeitete, dabei aber andere Fragen zu ihnen stellte. Weichselbaum war ein Philosoph im Ă€lteren Sinne des Wortes: jemand, der versuchte, die Prinzipien hinter der Praxis zu verstehen, und nicht jemand, der diese Praktiken in Schulungen verpacken wollte.

Weichselbaums einzigartiger Beitrag, auf den wir bei TOSD tĂ€glich zurĂŒckgreifen, war der „OK-Punkt“. In seiner ursprĂŒnglichen Formulierung befand sich der OK-Punkt an der Schnittstelle zwischen Kunde und Lieferant. Es war der Moment der Einigung – konkret, bezeugt, oft physisch –, in dem ein Projekt von der Konzeptphase, in der die Anforderungen noch verhandelbar waren, in die Umsetzungsphase ĂŒberging, in der dies nicht mehr der Fall war. Vor dem OK-Punkt konnten beide Seiten noch darĂŒber sprechen, wie die Arbeit aussehen sollte. Danach verlagerte sich das GesprĂ€ch darauf, ob die Arbeit wie vereinbart ausgefĂŒhrt wurde. Der OK-Punkt war der Moment, in dem Transparenz unvermeidlich wurde: nicht, weil jemand sie erzwang, sondern weil das Überschreiten dieses Punktes beide Parteien an dieselbe gemeinsame Definition von „fertig“ band.

Weichselbaum erkannte, was Ohno erkannt hatte – dass der Wert der Zeitorientierung nicht in der Geschwindigkeit liegt, sondern in der Disziplin, die die Zeitorientierung schafft. Doch er dehnte Ohnos Erkenntnis nach innen aus, vom Fließband hin zum GesprĂ€chsgeschehen. Der OK-Punkt ist eine zeitliche Struktur, die in einer Beziehung zwischen zwei Parteien existiert. Das ist auch der Grund, warum sich Zeitorientierung anders anfĂŒhlt als Lean: Lean versucht, Verschwendung zu beseitigen, Zeitorientierung versucht, Rhythmus zu gestalten.

Weichselbaum widmete seine Karriere der EinfĂŒhrung von Zeitorientierung in Unternehmen, die noch nie von Toyota gehört hatten. Er arbeitete mit produzierenden Unternehmen zusammen, aber auch mit Organisationen im Bereich der Wissensarbeit. Er verfasste nur wenige Schriften. Das meiste, was wir ĂŒber sein Denken wissen, stammt von den Menschen, die er beeinflusst hat – darunter Niels Pflaeging, der den kĂŒrzlich erschienenen Band „What would Ernst Weichselbaum do?“ herausgegeben hat und der mehr als jeder andere dafĂŒr gesorgt hat, dass Weichselbaums Name nicht in derselben AnonymitĂ€t verschwindet, die so viele von Ohno’s tatsĂ€chlichen Mitarbeitern umgab.

Die 70-jĂ€hrige LĂŒcke


Hier ist die Frage, die uns beschÀftigt hat, wÀhrend wir TOSD aus diesem Erbe aufgebaut haben: Warum hat es 70 Jahre gedauert, bis die Zeitorientierung die Softwareentwicklung erreicht hat?

Die ehrliche Antwort lautet: Die Softwareentwicklung hat sich dagegen gewehrt. Sie hat sich aus GrĂŒnden gewehrt, die bei nĂŒchterner Betrachtung wenig schmeichelhaft sind. Der erste und am weitesten verbreitete Grund war die Überzeugung, dass Software Kunst sei. Durch diese Einordnung in den Kunstkontext fĂŒhlte sich jeder Versuch, der Entwicklung eine zeitliche Struktur zu geben, wie ein Verstoß gegen die kreative IntegritĂ€t an. Außerdem entband sie die Branche bequemerweise von der Disziplin, die andere Bereiche des Ingenieurwesens lĂ€ngst akzeptiert hatten. Die kapazitĂ€tsorientierte Herangehensweise mit ihren langen Planungshorizonten und ihrer Toleranz gegenĂŒber TerminĂŒberschreitungen passte perfekt zu einer Praxis, die im Kunstkontext verortet war. Die zeitorientierte Herangehensweise tat dies nicht.

Der zweite Grund war, dass die frĂŒhe Agile-Bewegung um das Jahr 2001 herum die eine HĂ€lfte von Ohno’s Erkenntnis aufgriff und die andere HĂ€lfte verwarf. Das Agile Manifest und die Methoden, die sich darum herum entwickelten – Scrum, dann Kanban, dann die Skalierungs-Frameworks – ĂŒbernahmen den „Small-Batch“-Ansatz aus Lean und nannten ihn „Iteration“. Aber sie behielten die KapazitĂ€tsorientierung als zugrunde liegenden Rahmen bei. Ein Scrum-Team hat eine feste KapazitĂ€t, ausgedrĂŒckt in Story-Points, von der angenommen wird, dass sie stabil ist. Sprints kommen und gehen; was schwankt, ist das, was in sie hineinpasst. Das ist die Wand, die mit einer anderen Farbe gestrichen wurde. Ohno hĂ€tte darin keine Zeitorientierung erkannt.

Der dritte Grund war soziologischer Natur. Zeitorientierung fĂŒhrt zu einer Dezentralisierung der Macht. Sie lĂ€sst sich nicht mit der dichten Schicht von Vermittlerrollen – Product Owner, Scrum Master, Agile Coaches, Projektmanager, Architekten im Titel – vereinbaren, die sich in den letzten zwei Jahrzehnten rund um die Softwareentwicklung gebildet hat. Eine ganze Branche hat sich um die Aufrechterhaltung dieser Rollen herum organisiert. Zeitorientierung bedeutet unter anderem das Verschwinden dieser Branche. Wie zu erwarten war, hat die Branche diese Entwicklung nicht gerade begeistert aufgenommen.

Der vierte und vielleicht entscheidende Grund war, dass KI die Rechnung verĂ€ndert hat. Bevor KI-Assistenten ins Spiel kamen, war der Aufwand beim Tippen von Code so groß, dass die KapazitĂ€tsorientierung vorgeben konnte, das richtige Modell zu sein. Sobald die KI den Aufwand fĂŒr das Tippen auf nahezu null senkte, verlagerte sich der Engpass. Er verlagerte sich zum Denken – zur PrĂ€zision dessen, was gebaut wird, bevor es gebaut wird. Ein Bereich, in dem der Engpass die PrĂ€zision ist, ist ein Bereich, der einen OK-Punkt benötigt. Die Software hatte schließlich keinen Ort mehr, an dem sie sich verstecken konnte.

Die Übertragung auf TOSD


Im White Paper Nr. 26 beschreiben wir den „OK-Punkt“ in der Softwareentwicklung. Die Übertragung von Weichselbaums „Kunde-Lieferant-Nahtstelle“ ist nicht metaphorisch gemeint: Die Struktur ist dieselbe, nur die Parteien sind andere. In TOSD ist der „OK-Punkt“ die Nahtstelle zwischen Konzeption und Realisierung. Der Konzeptionist ĂŒbernimmt die Rolle der konzeptionellen Seite; der Realisierer ĂŒbernimmt die Rolle der realisierenden Seite. Der Handschlag ist ein tĂ€gliches Ritual, kein vertragliches, aber der zugrunde liegende Mechanismus – es wird eine Einigung erzielt, die Einigung wird bezeugt, die Arbeit ĂŒberschreitet eine Schwelle – entspricht dem, was Weichselbaum beschrieben hat.

Wir haben auch den von Ohno entdeckten Rhythmus fast unverĂ€ndert ĂŒbernommen. TĂ€gliche Portionen sind die Kadenz des Fließbandes in der Softwareentwicklung. Die Zeitbox der Realisierung (ein, zwei oder drei Tage) ist die kleine Charge. Das TTEO-Prinzip – „Talk To Each Other“ (Miteinander reden) – ist die Andon-Schnur, an der jederzeit gezogen wird, wenn etwas nicht stimmt. Das Zellstruktur-Design ist in vielerlei Hinsicht die Philosophie der vielseitig qualifizierten ArbeitskrĂ€fte, angewandt auf eine gesamte Organisation. Das sind keine ZufĂ€lle. Es sind die strukturellen GrundsĂ€tze jedes zeitorientierten Arbeitssystems, ĂŒbertragen auf einen Bereich, den Ohno nie gesehen hat und den Weichselbaum sich erst zu erahnen begann.

Warum die Tradition wichtig ist


Es wĂ€re einfach und verlockend, TOSD als etwas Neues darzustellen. Aus marketingtechnischer Sicht ist es das auch. Aus intellektueller Sicht ist es jedoch der jĂŒngste Ausdruck eines 70-jĂ€hrigen Projekts. Ich halte diese Unterscheidung aus mindestens drei GrĂŒnden fĂŒr wichtig.

Erstens verschafft die Tradition jedem, der TOSD anwendet, Zugang zur umfassenderen Fachliteratur. Wenn Sie sich damit schwertun, wie die KapazitĂ€t in Ihrer Organisation schwanken sollte, mĂŒssen Sie die Antwort nicht von Grund auf neu erfinden – Ohno hat diese Frage bereits ausfĂŒhrlich fĂŒr einen Bereich beantwortet, der schwieriger ist als der Ihre. Wenn Sie sich damit schwertun, wie sich der „OK-Punkt“ in der Praxis anfĂŒhlt, können Sie Weichselbaum lesen und seine ursprĂŒngliche Formulierung nachschlagen. Die Menschen von diesem Erbe abzuschneiden, indem man so tut, als sei TOSD im Oktober 2025 erfunden worden, wĂŒrde die Praxis verarmen lassen.

Zweitens schĂŒtzt die Herkunft vor der hĂ€ufigsten Fehlerquelle neuer Methoden, nĂ€mlich der stillschweigenden WiedereinfĂŒhrung alter Annahmen. Die Zeitorientierung wurde sieben Jahrzehnte lang kontinuierlich abgelehnt, neu interpretiert und wieder vereinnahmt. Die Kenntnis der Geschichte hilft Ihnen, die Muster zu erkennen, wenn sie bei TOSD auftreten. Und das werden sie.

Drittens, und das ist das Wichtigste: Diese Tradition mahnt uns zur Demut. Ohno starb, bevor er erleben konnte, dass seine Arbeit richtig verstanden wurde. Weichselbaum starb, bevor er erleben konnte, dass seine Arbeit in Software Einzug hielt. Das Mindeste, was wir tun können, um diese Linie um ein weiteres Segment zu verlĂ€ngern, ist, die Menschen zu nennen, deren Erkenntnisse wir in die Praxis umsetzen. Das Whitepaper Nr. 26 ist Weichselbaum gewidmet. Das Whitepaper Nr. 27 ist Ohno gewidmet. Jeder, der TOSD nutzt, hĂ€lt – ob er es weiß oder nicht – diese Linie ebenfalls am Leben.

Wir hoffen, dass zukĂŒnftige Praktiker sie weiter ausbauen werden. Ich hoffe, dass jemand im Jahr 2050 auf unsere heutige Darstellung zurĂŒckblicken und sie als primitiv empfinden wird – nicht, weil sie falsch war, sondern weil sieben Jahrzehnte weiterer Arbeit sie so erscheinen lassen. So funktionieren schließlich Traditionen.

Erfahren Sie mehr ĂŒber TOSD: https://timeoriented.dev




Pradtke GmbH

Pradtke GmbH

Bochum, Germany

Wo wir arbeiten

Unser BĂŒro ist ausgezeichnet!

Unser BĂŒro wurde vom Callwey Verlag als einer der „Best Workspaces 2026“ ausgezeichnet und in das gleichnamige Jahrbuch aufgenommen. Damit gehört unser Pradtke HQ jetzt auch offiziell zu den herausragenden Arbeitsorten des Jahres 2026. FĂŒr uns ist diese Auszeichnung weit mehr als ein Designpreis. Sie bestĂ€tigt unsere Überzeugung, dass RĂ€ume nicht Kulisse sind, sondern ein integraler Bestandteil organisationaler Wirksamkeit. ArbeitsrĂ€ume prĂ€gen Verhalten, Zusammenarbeit und Kultur.

Unser BĂŒro sieht nicht nur gut aus, sondern fĂŒhlt sich auch so an: Es gibt uns viel Raum fĂŒr kollegiale Kommunikation, konstruktive Konzentration, fĂŒr unsere Kunden und fĂŒr Kulinarik. Denn alle, die im BĂŒro sind, begegnen sich jeden Tag bei einem gemeinsamen Mittagstisch, zu dem wir uns selbst einladen.

Pradtke GmbH

synava GmbH

Karlsruhe, Germany

Strong team performance — the first joint B2Run for the synava group


Software development is about solving challenges together. The B2Run Karlsruhe offered a different kind of challenge: a 5.5 km running course through Karlsruhe.

Runners from IT-Choice Software GmbH, medavis GmbH, and synava came together as one synava group team. All with different roles, different expertise and experience. 

The 5.5 km course wasn’t about finishing times. It was about collaboration, mutual support, and the energy that comes from working toward a shared goal.

Moments like these remind us that strong teams are built not only through projects, but through shared experiences.

One of the highlights: after the run, there was plenty of time to connect, celebrate together, and enjoy the great atmosphere at the team tent - all with perfect weather ☀ and lots of positive energy.

For us, events like these matter. They create connections across teams, strengthen relationships, and remind us that behind every successful software solution is a group of people who enjoy achieving great things together.

 

synava GmbH

ING Deutschland

Fraud & GeldwÀsche? Geben wir keine Chance!

Zwielichtige Transaktionen, dubiose FinanzgeschĂ€fte und GeldwĂ€sche: Die Finanzwelt ist gegen solche Machenschaften nicht immun – umso wichtiger ist es, entschieden dagegen zu halten und entschlossen vorzugehen.
Wie wir bei der ING: Wir vereinigen Finanz-Know-how, Analysen, Big Data und IT, um Fraud & Money Laundering den Riegel vorzuschieben: international, digital und mit der besonderen Prise INGenuity. Und Du kannst uns helfen!

 

Stell Dich mit uns gegen GeldwÀsche und FinanzkriminalitÀt. Wie? ErfÀhrst Du hier!

ING Deutschland

HerHackathon 2024 – let’s empower women in tech!

Wir freuen uns riesig, auch in diesem Jahr wieder beim HerHackathon in Mannheim dabei zu sein – als Sponsor und erneut mit einer Challenge fĂŒr die Teilnehmerinnen.

Was erwartet Euch? 48 Stunden voller Möglichkeiten! Zeigt uns, was in Euch steckt und nutzt die Chance, Eure KreativitĂ€t und Euer Können unter Beweis zu stellen. Gleichzeitig habt Ihr die Gelegenheit, mit Tech-Talenten aus ganz Europa zu netzwerken und vielleicht sogar Freundschaften zu schließen. đŸŠžâ€â™€ïž

Na, Lust bekommen mitzumachen? Dann bewerbt Euch bis zum 3. Juni HIER, die Teilnahme ist kostenlos.

ING Deutschland
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In a recent article, we looked at how easy it is to clone your voice using Elevenlabs and Node.js , so this time we thought we’d take a look at how to create videos programmatically, too. In a future article, we’ll piece it all together and combine m...
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