Prop Artist Senior pour modéliser
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Nous recherchons un(e) Prop Artist Senior pour modéliser, sculpter et texturer les objets physiques et les jumeaux numériques qui peuplent nos mondes simulés. Comme ces assets servent de données d’entraînement à des machines évoluant dans le monde réel, l’approximation n’a pas sa place : échelle, proportions, réponse des matériaux et précision géométrique doivent tenir la comparaison au plus près.
Vous mettrez des compétences artistiques de niveau jeu vidéo au service d’un autre domaine que le divertissement, pour créer des assets beaux et optimisés, performants en temps réel, qui réduisent directement l’écart entre la simulation et la réalité.
$Vos missions
- Créer des props photoréalistes pour des jumeaux numériques de bout en bout : modélisation, sculpture high-poly, retopologie, UV et texturing PBR.
- Recréer des objets du monde réel à partir de références et de photogrammétrie, en respectant les dimensions, matériaux et usures réels.
- Nettoyer, retopologiser et optimiser des assets scannés ou existants pour tenir les budgets temps réel sans perte de fidélité.
- Produire des assets respectant des budgets stricts de polygones, de textures et de mémoire, adaptés à un rendu temps réel accéléré par GPU.
- Collaborer avec les ingénieurs rendu et physique pour garantir que les assets soient visuellement et physiquement corrects dans le moteur.
- Maintenir la cohérence, les conventions de nommage et les standards de qualité sur une bibliothèque de props en pleine croissance.
Requirements
- 5 ans ou plus d’expérience en tant que prop / hard surface / environment artist, avec des projets sortis sous contraintes de moteurs temps réel AAA (jeu vidéo, et non VFX).
- Solides compétences de modélisation sur Maya et/ou Blender, et expertise en sculpture sur ZBrush.
- Maîtrise du texturing PBR sur Substance (Painter / Designer).
- Expérience en photogrammétrie et en nettoyage de scans ; à l’aise pour transformer des scans bruts en assets prêts pour la production.
- Compréhension approfondie des contraintes temps réel : budgets de polygones, LOD, mémoire de textures et compromis d’optimisation.
- Un oeil aiguisé pour la précision, l’échelle et la fidélité des matériaux, et la rigueur nécessaire pour les tenir de façon constante.
Additional Information
- Familiarité avec les pipelines de rendu temps réel / accélérés par GPU et avec le comportement des assets dans un moteur en path tracing.
- Intérêt ou expérience en robotique, IA incarnée ou sim-to-real.
About the company
Genesis AI développe la plateforme de simulation qui alimente la prochaine génération de robotique et d’IA incarnée. Notre produit phare, Genesis World, est un moteur de simulation multi physique unifié, associé à Nyx, notre moteur de rendu photoréaliste maison, accéléré par GPU et basé sur le path tracing. Ensemble, ils constituent une plateforme d’entraînement à grande échelle pour la robotique et l’IA incarnée, permettant aux équipes de simuler des mondes physiques complexes avec une grande fidélité et rapidité, de l’ordinateur portable aux GPU de classe datacenter, et de combler l’écart entre la simulation et le monde réel.
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