Ingénieur en Développement d'Un Simulateur H/F

Civils de la Défense
Salon-de-Provence, France
7 days ago
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Role details

Contract type
Permanent contract
Employment type
Full-time (> 32 hours)
Working hours
Regular working hours

Tech stack

Java (Programming Language) Agile Methodology C++ (Programming Language) Databases Relational Databases NoSQL Software Architecture Systems Development Life Cycle Software Engineering SQL Databases UML Backend
+3 more
Git Front End Software Development Docker

Job description

Contexte dans le cadre du projet COMETES

Vous serez au coeur d’un projet stratégique visant à concevoir un simulateur de dynamique de vol spatial. Cet outil sera destiné à la formation technique et théorique des élèves officiers ingénieurs, ainsi qu’à l’entraînement des militaires aux opérations spatiales. À terme, ce simulateur sera intégré dans un centre d’opération spatiale pour des usages opérationnels et pédagogiques.

Ce projet s’inscrit dans une logique de développement de systèmes complexes temps réel, proches des moteurs de simulation utilisés dans l’industrie du jeu vidéo et de l’aérospatial., En tant qu’ingénieur, vous serez responsable de :

  1. Définir l’architecture logicielle :
  • Élaboration de la structure globale du projet.

  • Identification des prérequis techniques et des besoins logiciels.

  • Conception d’une architecture adaptée aux contraintes des systèmes de simulation temps réel.

  1. Gestion de projet informatique :
  • Définir un calendrier de développement jalonné.

  • Proposer et mettre en oeuvre des méthodologies adaptées (Agile, itératif).

  • Assurer le suivi technique et fonctionnel du projet.

  1. Développement logiciel :
  • Implémenter les bases du simulateur sur la structure définie.

  • Développer et intégrer des modules de simulation physique.

  • Concevoir des briques logicielles inspirées des moteurs de jeu (gestion du temps, rendu, simulation, interaction).

  • Travailler en collaboration avec une équipe pluridisciplinaire d’officiers et d’enseignants.

Encadrement et perspectives

Vous serez accompagné par des experts techniques et des enseignants ayant des compétences reconnues en ingénierie spatiale, en simulation et en développement logiciel.

Requirements

PROFIL RECHERCHÉ / COMPÉTENCES REQUISESDiplômes requis : diplôme d’ingénieur et/ou M2 en informatique ou en mécanique spatialeCompétences techniques :* Solides connaissances en programmation, architecture logicielle et gestion de projet informatique* Maîtrise des outils de gestion de projet et de développement collaboratif (Agile, Git, etc.)* Maîtrise des langages C++ et/ou Java* Maîtrise de l’architecture Backend / Frontend* Connaissance des bases de données (SQL ou NoSQL)* Connaissance de la technologie Docker* Modélisation sous standard UMLCompétences spécifiques simulation / moteur :* Compréhension du fonctionnement des moteurs de jeu et/ou moteurs de simulation* Connaissance des architectures temps réel (boucle de simulation, gestion du temps, synchronisation)* Sensibilité aux contraintes de performance et de calcul temps réel* Une expérience avec des moteurs comme Unity ou équivalent est fortement appréciée* Capacité à concevoir un moteur de simulation ou des composants inspirés de moteurs existantsAtout supplémentaire : des connaissances en mécanique spatiale seraient appréciées.Qualités personnelles :* Sens de l’organisation et esprit analytique* Goût pour le travail en équipe pluridisciplinaire* Autonomie et force de proposition* Intérêt marqué pour le domaine spatial, Diplômes requis : diplôme d’ingénieur et/ou M2 en informatique ou en mécanique spatiale

Compétences techniques :

  • Solides connaissances en programmation, architecture logicielle et gestion de projet informatique

  • Maîtrise des outils de gestion de projet et de développement collaboratif (Agile, Git, etc.)

  • Maîtrise des langages C++ et/ou Java

  • Maîtrise de l’architecture Backend / Frontend

  • Connaissance des bases de données (SQL ou NoSQL)

  • Connaissance de la technologie Docker

  • Modélisation sous standard UML

Compétences spécifiques simulation / moteur :

  • Compréhension du fonctionnement des moteurs de jeu et/ou moteurs de simulation

  • Connaissance des architectures temps réel (boucle de simulation, gestion du temps, synchronisation)

  • Sensibilité aux contraintes de performance et de calcul temps réel

  • Une expérience avec des moteurs comme Unity ou équivalent est fortement appréciée

  • Capacité à concevoir un moteur de simulation ou des composants inspirés de moteurs existants

Atout supplémentaire : des connaissances en mécanique spatiale seraient appréciées.

Qualités personnelles :

  • Sens de l’organisation et esprit analytique

  • Goût pour le travail en équipe pluridisciplinaire

  • Autonomie et force de proposition

  • Intérêt marqué pour le domaine spatial

EUR

Unity Force de proposition SGBD SQL Git Développement logiciel Travail en équipe Conduite de projet Autonomie UML C++ Java Programmation NoSQL Docker Esprit d’analyse Sens de l’organisation

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