Softwarearchitekt für Planetarien mit Schwerpunkt C++ und 3D-Computergrafik
Role details
Job location
Tech stack
Requirements
Der ideale Kandidat verfügt über ein erfolgreich abgeschlossenes Hochschul- oder Fachhochschulstudium in Informatik (Master oder Diplom) und bringt einschlägige Berufserfahrung mit, idealerweise in einem agilen Umfeld als Softwareentwickler in der Industrie oder Wissenschaft. Nachweisbare Erfahrung in der Gestaltung und Dokumentation von Softwarearchitekturen ist unerlässlich, insbesondere im Bereich der Echtzeit-3D-Computergrafik. Sie sollten ausgezeichnete Programmierkenntnisse in C++ (möglichst C++17/20) und der C++ Standard Template Library mitbringen, sowie vertiefte Kenntnisse in der 3D-Computergrafik und den dazugehörigen mathematischen Grundlagen. Wünschenswert sind vertiefte Kenntnisse in mindestens einer der Grafik-APIs Vulkan, OpenGL (mindestens Version 3.3) oder Direct3D (mindestens Version 10) sowie Erfahrung in der Entwicklung von Windows-Applikationen mit Visual Studio. Ein sicherer Umgang mit Git und belastbare UML-Kenntnisse sind ebenfalls erforderlich. Zudem sollten Sie über sehr gute Kommunikationsfähigkeiten in Deutsch und Englisch verfügen und sich durch eine schnelle Auffassungsgabe, eine strukturierte und sorgfältige Arbeitsweise sowie analytisches Denkvermögen auszeichnen.
Technologien
Git C++
Soft Skills
Teamfähigkeit Kommunikation Analytisches Denken
Erforderliche Sprachen
Deutsch Englisch