VFX Artist - Confirmé - Game Industry
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Job description
Nous sommes à la recherche d'un.e VFX Artist pour notre prochain projet. Vous serez sous la supervision du Lead VFX.
L'équipe dans laquelle vous évoluerez est composée de 6 personnes de tous niveaux de séniorité. Vous interagirez principalement avec les équipes Art et Game Design.
La mission principale de l'équipe VFX est d'accompagner les équipes Art et Game Design afin de proposer des feedbacks visuels et effets spéciaux pertinent au sein du projet.
Vos responsabilités principales seront :
- Créations d'assets pour la réalisation de vos VFX (textures, meshes, shaders…)
- Collaborer avec l'équipe artistique ainsi que l'équipe design afin de créer des effets de tous types (enviro, armes, pouvoirs, post process, feedback gameplay.)
- Responsable de toute la création de vos effets, du design à l'intégration finale, en incluant l'optimisation et le debug., La rémunération prend en compte le baromètre du SNJV, et de nos grilles de salaires internes.
En plus des dispositions légales (Mutuelle - Alan, Remboursement du transport), nous proposons un ensemble d'avantages salariaux que vous pourrez trouver en détail ici : https://careers.sloclap.com/pages/studio
D'autres initiatives en interne sont également en place pour améliorer la qualité de vie au travail (Café et thé - Fruits bio à disposition - Distributeur de protection périodique - Soirée d'entreprise - Repas à thème - Repas d'équipe - Tournoi esport interne - Activités sportives etc.)
Requirements
- Bonne connaissance d'UE5 et de ses outils (Blueprint, Material Editor, Niagara).
- Un bon regard critique sur le rythme, la couleur, et l'attention du détail.
- Bon relationnel, savoir se remettre en question et être force de proposition.
- Connaissances des contraintes techniques liées aux effets spéciaux.
- Connaissance des standard de l'industrie du jeux vidéo , et de ses outils (Unreal Engine, Niagara, PopCorn FX)
- Intérêt pour la veille graphique et technologique.
- Bonne connaissance des logiciels standards s de l'industrie (Adobe, Autodesk, Blender)
Les compétences suivantes sont appréciées :
- Compétences sur Blender appréciées.
- Avoir sorti un ou plusieurs projets en tant que FX Artist
Benefits & conditions
Poste à pourvoir en CDD de 12 mois dès que possible., Le télétravail est possible à raison de deux jours par semaine (jours fixes pour toute l'équipe), celui-ci n'est pas obligatoire.
Nos locaux rénovés et bénéficiant d'une grande terrasse sont situés dans le 12eme arrondissement de Paris.