Senior Unreal Engine Developer (Backend & Graphics Focus)

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Role details

Contract type
Permanent contract
Employment type
Full-time (> 32 hours)
Working hours
Regular working hours
Languages
Spanish

Job location

Tech stack

API
JIRA
C++
Cloud Computing
Profiling
Databases
Digital Rendering
Visual Programming Language (VPL)
Software Engineering
Backend
HLSL
Information Technology
Unreal Engine
REST
Microservices

Job description

Descripción del puestoSe busca un desarrollador senior de Unreal Engine con experiencia sólida en arquitectura de backend y/o programación gráfica para impulsar experiencias multijugador de alto rendimiento.La persona trabajará en la implementación de sistemas centrales del motor y en características visibles para el jugador, colaborando con equipos multidisciplinares en un entorno internacional.Requisitos- Licenciatura en Computer Science, Software Engineering, Game Development o experiencia práctica equivalente.- 6+ años de experiencia profesional con desarrollo en Unreal Engine.- Dominio de C++ y experiencia con la arquitectura de Unreal Engine.- Experiencia en proyectos comerciales publicados con Unreal Engine.- Fuerte comprensión de sistemas multijugador, networking, replication o integración con backend.- Alternativamente, experiencia sólida en gráficos/rendering, incluyendo shaders y optimización GPU.- Excelentes capacidades de depuración, profiling y resolución de problemas.- Capacidad para trabajar de forma independiente y en equipo cross-functional.- Buen nivel de comunicación en inglés.Requisitos valorados- Experiencia con REST APIs, microservices y cloud infrastructure.- Conocimientos en tecnologías de bases de datos y sistemas backend escalables.- Programación gráfica y pipelines de rendering; desarrollo de shaders en HLSL.- Trabajo con sistemas de rendering de Unreal, materials, post-processing y optimización.- Profiling y tuning de GPU/CPU.- Familiaridad con modern graphics APIs y técnicas avanzadas de rendering.- Experiencia en aplicaciones críticas en rendimiento y uso de herramientas como Jira y sistemas de control de versiones.Responsabilidades- Desarrollar e implementar nuevas funcionalidades de gameplay dentro de Unreal Engine para ofrecer una experiencia de usuario sobresaliente.- Colaborar con designers y artists para crear soluciones escalables y óptimas para los retos de diseño.- Depurar, optimizar y mantener la estabilidad y seguridad del motor del juego.- Integrar assets procedentes de equipos de arte y diseño, garantizando que cumplan los requisitos técnicos.- Escribir código claro, mantenible, portable y de alto rendimiento.- Aportar en el proceso de diseño y contribuir al concepto global y a la jugabilidad.- Mantener y mejorar componentes del motor Unreal según las necesidades del proyecto.Beneficios- Salario competitivo acorde con la experiencia.- Entorno de trabajo innovador, internacional y en rápido crecimiento.- Participación en un proyecto con alta visibilidad y cobertura mediática internacional.- Ambiente de trabajo excelente e informal y actividades de team-building.- Opción de trabajo totalmente remoto o en oficina; paquete de reubicación disponible según el caso.Perfil buscado- Persona automotivada y altamente organizada, capaz de trabajar de forma autónoma y con compañeros en remoto y en oficina para cumplir plazos y hitos.- Pasión por la tecnología, simulación, deportes o golf será valorada.#J-*****-Ljbffr

Requirements

6+ años de experiencia profesional con desarrollo en Unreal Engine.

  • Dominio de C++ y experiencia con la arquitectura de Unreal Engine.
  • Experiencia en proyectos comerciales publicados con Unreal Engine.
  • Fuerte comprensión de sistemas multijugador, networking, replication o integración con backend.
  • Alternativamente, experiencia sólida en gráficos/rendering, incluyendo shaders y optimización GPU.
  • Excelentes capacidades de depuración, profiling y resolución de problemas.
  • Capacidad para trabajar de forma independiente y en equipo cross-functional.
  • Buen nivel de comunicación en inglés.Requisitos valorados- Experiencia con REST APIs, microservices y cloud infrastructure.
  • Conocimientos en tecnologías de bases de datos y sistemas backend escalables.
  • Programación gráfica y pipelines de rendering; desarrollo de shaders en HLSL.
  • Trabajo con sistemas de rendering de Unreal, materials, post-processing y optimización., Ambiente de trabajo excelente e informal y actividades de team-building.
  • Opción de trabajo totalmente remoto o en oficina; paquete de reubicación disponible según el caso.Perfil buscado- Persona automotivada y altamente organizada, capaz de trabajar de forma autónoma y con compañeros en remoto y en oficina para cumplir plazos y hitos.
  • Pasión por la tecnología, simulación, deportes o golf será valorada.

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