Unreal Engine Simulation Engineer

Nü People Gmbh
Berlin, Germany
24 days ago

Role details

Contract type
Permanent contract
Employment type
Full-time (> 32 hours)
Experience level
Expert
Experience required
6 years minimum
Working hours
Regular working hours

Tech stack

C++ (Programming Language) Digital Rendering Data Distribution Service Middleware Real Time Data Unreal Engine

Requirements

Projektbeschreibung

Design und Implementierung photorealistischer, physikbasierter Simulationsumgebungen für Robotiktests mit Unreal Engine 5 und ROS2-Integration. Entwicklung realistischer urbaner und Gelände-Szenarien, Simulation von Drohnenflugdynamik, physikalischen Systemen und Strahlverhalten, sowie Erstellung und Pflege einer Unreal - ROS2 Schnittstelle für Echtzeit- und Hardware-in-the-loop Tests.

Erforderliche Kenntnisse

Must-Have

- Unreal Engine 5 (Nanite, Lumen) (Experte)
- C++ (Experte)
- ROS2 (Fortgeschritten)
- DDS (Data Distribution Service) (Fortgeschritten)
- Physikbasierte Simulation (Fortgeschritten)
- Shader-Programmierung (Fortgeschritten)
- Echtzeit-Rendering und Performanceoptimierung (Fortgeschritten)
- Sensor-Simulation (IR, Range Finder, Noise Models) (Fortgeschritten)

Nice-to-Have

- Robotics Integration (Fortgeschritten)

Erfahrungen

- Mindestens 6 Jahre Erfahrung in Unreal Engine Entwicklung (UE5 bevorzugt) (mind. 6 Jahre)
- Erfahrung in der Entwicklung photorealistischer, hochpräziser Simulationsumgebungen
- Erfahrung in der Implementierung physikbasierter Simulationen (z. B. Drohnendynamik, Rigid Body Systeme)
- Erfahrung in der Integration von Unreal mit externen Middleware- oder Robotiksystemen (ROS2, DDS)
- Erfahrung in der Erstellung von benutzerdefinierten Shadern und Sensor-Simulationseffekten
- Erfahrung mit Echtzeitdaten-Synchronisation und deterministischen Simulationen

Apply for this position

This job is hosted externally. Click below to view the full posting and apply.

Apply on www.jobfinder.de

Good distractions

Talks and stories from around this role — technically off-topic, practically not.

2:11 min

Simulating physics and complex realities using emergent world models

Ankit Patel Ankit Patel +3 · WWC Europe 2026

1:18 min

Implementing routing middleware for seamless multi-fragment origination

Igor Minar Igor Minar +1 · WWC 2025

2:36 min

Modern application stacks and real-time data requirements

Tim Faulkes · LIVE

2:21 min

Reflecting on modern game frameworks and audio libraries

John Romero John Romero · WWC 2022

2:30 min

Technical trade-offs between game engines and headsets

Zaid Zaim Zaid Zaim · WWC 2023

2:14 min

Synthesizing realistic physical environments using dedicated 3D data pipelines

Sergio Perez Sergio Perez · WWC Europe 2026

Videos

See all

Related articles

See all