Fachbereichsleitung Game & Mixed Reality / Senior Lecturer
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Job description
Aufgaben Fachbereichsleitung:
- Koordination aller Lehrveranstaltungen sowie der internen und externen Lehrenden am Fachbereich in enger und konstruktiver Abstimmung mit den Studiengangsleitungen
- Planung und Organisation des Personaleinsatzes im Fachbereich in Abstimmung mit Departmentleitung, Studiengangsleitungen und Head of Research
- Umsetzung der Qualitätsziele des Fachbereichs in der Lehre, insbesondere Optimierung und Evaluierung der Lehre und Unterstützung der Studiengangsleitungen bei der Optimierung der Lehrqualität
- Fachbezogene Mitarbeit an der Aktualisierung und Weiterentwicklung der Curricula in den Studien- und Lehrangeboten im Department (ggf. auch departmentübergreifend)
- Förderung von Interdisziplinarität
- Unterstützung bei der Positionierung der Studiengänge am Department sowie Mitarbeit bei Marketingaktivitäten der Studiengänge
Aufgaben Senior Lecturer (w/m/x):
- Lehre in den technischen Kernbereichen Game Development, Computer Graphics, Game Engines und Mixed Reality im Bachelor und Masterstudiengang Code and Interactive Systems im Ausmaß von bis zu 16 SWS (auch in englischer Sprache)
- Mitarbeit in der Koordination und Entwicklung von Lehrveranstaltungen und Lehrunterlagen im Fachbereich Game und Mixed Reality
- Betreuung von wissenschaftlichen Arbeiten und studentischen Projekten
- Mitwirkung bei Akquise und Durchführung von (Forschungs-)Projekten am Studiengang
- Akademische und organisatorische Mitarbeit im Studiengang bzw. Mitwirkung bei der qualitativen Weiterentwicklung der Bachelor- und Masterstudiengänge
- Entwicklung und Pflege von Unternehmens- und Wirtschaftskontakten (Kooperationen, Projekte, Praktika)
Requirements
- Abgeschlossenes Hochschulstudium (Diplom, Master oder PhD) in Informatik, Software Engineering, Computer Science, Games Engineering, Media Informatics oder einem vergleichbaren technischen Studiengang
- Mind. 3-jährige facheinschlägige Berufserfahrung als Game Developer, Software Engineer oder Technical Lead in der Spieleindustrie, verwandten Bereichen der interaktiven Softwareentwicklung oder in der anwendungsnahen Forschung (Games, Computergrafik, Mixed Reality) nach Hochschulabschluss (mind. 50 % Vollzeitäquivalent)
- Fundierte praktische Erfahrung in der Entwicklung komplexer Software- und Game-Systeme sowie in professionellen Entwicklungsprozessen
- Vertiefte Kenntnisse in mehreren der folgenden Bereiche:
-
Game Engineering & Software Development: o Entwicklung von Spielen und interaktiven Echtzeitanwendungen mit Unity, Unreal Engine oder vergleichbaren Game Engines o Objektorientierte Programmierung und Softwarearchitektur in C++, C# oder vergleichbaren Programmiersprachen o Engine-Programmierung, Gameplay-Programmierung, Tool-Entwicklung und Build-Pipelines
-
Computer Graphics & Rendering: o Echtzeitgrafik, Shader-Programmierung und Rendering-Technologien o Computergrafik (z. B. OpenGL, Vulkan, DirectX, CUDA) o Moderne Rendering-Verfahren, Neural Rendering und Gaussian Splatting
-
Interactive Technologies: o Virtual Reality, Augmented Reality und Mixed Reality o Generative KI und Machine Learning für Games und interaktive Anwendungen
- Mehrjährige Lehrerfahrung im Hochschulbereich
- Forschungserfahrung und Publikationen von Vorteil
- Pädagogisch-didaktische Kompetenz
- Ausgezeichnete praktische Kompetenzen sowie Fähigkeit zur Zusammenarbeit in multidisziplinären Aufgabenstellungen
- Ausgezeichnete Deutsch- und Englischkenntnisse
- Sensibilität und Achtsamkeit im Umgang mit Diversität
- Hohe kommunikative und soziale Kompetenz
Benefits & conditions
eine interessante und abwechslungsreiche Tätigkeit an einer dynamischen Hochschule in einem interdisziplinären Umfeld mit zahlreichen Vorteilen und Benefits.
- Flexible Arbeitszeiten (ohne Kernzeit)
- Vereinbarkeit von Familie und Beruf
- Möglichkeit zum Homeoffice
- Arbeitsplatzsicherheit
- Förderung öffentliche Mobilität (Jobticket)
- Optimale Anbindung an öffentliche Verkehrsmittel sowie beste Erreichbarkeit mit dem Fahrrad
- Betriebliche Gesundheitsförderung & Sportprogramm
- Firmenevents
- Individuelle Weiterbildungsmöglichkeiten
- Umfangreiches Hochschuldidaktik Programm & eLearning
- International Staff-Mobility
- Strukturierter Onboardingprozess mit Buddy Programm
About the company
Die FH Salzburg beschäftigt an ihren vier Standorten - Campus Urstein, Campus Kuchl, Campus Uniklinikum Salzburg, Campus Schwarzach - rund 450 Mitarbeiter*innen. In 19 Bachelor- und 16 Masterstudiengängen werden 3.400 Studierende in den Departments Angewandte Sozialwissenschaften, Business and Tourism, Creative Technologies, Gesundheitswissenschaften, Design and Green Engineering und Information Technologies and Digitalisation ausgebildet. Mehr auf www.fh-salzburg.ac.at.
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