Game / Level Designer - Projet Platformer 3D

Agence Francaise pour le Jeu Vidéo
La Rochelle, France
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Role details

Contract type
Permanent contract
Employment type
Full-time (> 32 hours)
Experience level
Experienced
Experience required
3 years minimum
Working hours
Regular working hours

Tech stack

3D Art Video Game Development Game Engine Scripting Unreal Engine

Job description

Idéalement positionné sur le segment des productions “Double-A” (AA), le studio se consacre à la création d’expériences marquantes qui allient un supplément d’âme, des univers enveloppants et des mécaniques de gameplay ciselées.

$Philosophie & Production

  • L’art de l’immersion : Une signature forte basée sur la création d’univers profonds et captivants, peu importe le genre ou le type de gameplay exploré.
  • ADN AA : Un engagement envers des projets ambitieux à taille humaine, privilégiant l’innovation, le souci du détail et une direction artistique incarnée.
  • Culture de studio : Une structure moderne et dynamique où chaque développeur a un impact direct et participe activement à l’évolution du projet.

Game / Level Designer - Projet Platformer 3D, Chez AARISE, nous avons fait le choix d’une structure humaine et horizontale, où chaque voix compte et participe activement aux décisions quotidiennes. Forts de notre expertise sur Unreal Engine 5, nous lançons la production d’un tout nouveau projet ambitieux : un Platformer 3D type Collectathon.

Nous recherchons notre futur·e Game Designer avec un fort profil Level Design pour s’installer avec nous à La Rochelle et co-créer les fondations de ce nouveau projet.

$Vos Missions

En collaboration directe avec l’équipe de développement et le pôle artistique, vos missions principales sur ce projet seront :

  • Gameplay & 3Cs : Concevoir, documenter et équilibrer les mécaniques fondamentales du Platformer (Character, Controls, Caméra) pour garantir des sensations de jeu précises, fluides et funs.
  • Level Design & Layouts : Concevoir les niveaux et les environnements de jeu en concevant des niveaux en greybox stimulants. Vous structurez le rythme, la courbe de difficulté et l’apprentissage des mécaniques par le joueur.
  • Intégration & Scripting : Implémenter et régler finement (tweaking) les patterns d’ennemis, les obstacles, les collectibles et les éléments interactifs directement dans le moteur de jeu.
  • Synergie Artistique : Échanger au quotidien avec l’équipe Art 3D pour s’assurer que l’habillage visuel respecte parfaitement la lisibilité du gameplay et les contraintes de collisions., Vous jouez à différents genres de jeux vidéo et vous ne pouvez vous empêcher d’analyser les boucles de gameplay, ce qui vous donne sans cesse de nouvelles idées. Vous avez un goût prononcé et une fine compréhension des codes, de l’histoire et des boucles de gameplay propres au genre du Platformer, ce qui est un vrai plus pour ce projet.

Additional Information

$Notre Processus de Recrutement

Nous veillons à ce que notre processus soit transparent, fluide et axé sur l’échange :

  • Étape 1 : Un premier entretien en visioconférence de 30 à 45 minutes avec la Studio & RH Manager pour faire connaissance et faire le point sur vos attentes.
  • Étape 2 : Un test technique axé sur le design de mécaniques ou de niveaux, suivi d’un débriefing complet avec l’équipe de production pour échanger sur votre méthodologie.
  • Étape 3 : Un entretien final avec le CEO pour valider votre intégration et finaliser notre collaboration.

$Ce que nous offrons

  • Un poste de Cadre en 35h garantissant un vrai équilibre vie pro / vie perso.
  • Une mutuelle santé complète, prise en charge à 100% par le studio.
  • L’opportunité de poser les premières pierres d’une nouvelle IP originale, au sein d’une équipe soudée et expérimentée qui a fait ses preuves sur Les Fourmis.
  • Le cadre de vie de La Rochelle, conciliant dynamisme numérique, culture et proximité immédiate de l’océan.

Provide

Envoyez votre CV accompagné de votre portfolio de design (présentant vos projets, prototypes ou analyses de niveaux obligatoires), pitch de motivation, références

Requirements

Vous justifiez d’au moins 3 ans d’expérience en Game Design et plus particulièrement en Level Design sur des productions de jeux vidéo. Idéalement, vous avez déjà shippé au moins un jeu (PC ou consoles), ce qui vous confère une bonne vision des impératifs d’une fin de production.

$Compétences techniques

  • Maîtrise solide d’Unreal Engine
  • Game Design avec un goût prononcé pour le Level Design
  • Capacité éprouvée à créer des layouts de niveaux lisibles, rythmés et exploitant la verticalité.
  • Excellente capacité de rédaction (GDD clairs et actionnables par l’équipe).

Bonus : Vous avez un attrait pour l’UX et/ou maîtrisez l’UX Design

$Esprit d’équipe & Autonomie

Vous vous épanouissez dans les structures horizontales. Autonome et rigoureux·se, vous appréciez l’absence de micro-management et savez être force de proposition au sein d’un collectif de pairs.

$Culture de jeu

About the company

AARISE est un jeune studio indépendant de développement de jeux vidéo fondé par l’équipe créative à l’origine d’Empire of the Ants (Les Fourmis). Après avoir repoussé les limites du photoréalisme dans le microcosme, le collectif s’est réuni sous une nouvelle identité pour poursuivre ses ambitions artistiques et techniques.

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