Pipeline Lead TD

UNIT IMAGE
Paris, France
3 months ago

Role details

Contract type
Permanent contract
Employment type
Full-time (> 32 hours)
Experience level
Expert
Experience required
6 years minimum
Working hours
Regular working hours
Job source

Tech stack

Java (Programming Language) Autodesk 3DS Max (3D Graphics Software) C++ (Programming Language) Digital Rendering Video Game Development Python (Programming Language) Machine Learning MARI Maya Qt (Software) Visual Effects Houdini (Software)
+2 more
Git HLSL

Job description

Le·la Pipeline lead TD collabore au dĂ©veloppement et Ă  la mise en Ɠuvre des outils nĂ©cessaires au bon dĂ©roulement de la production et au bon fonctionnement du studio. Travaillant sous la supervision du Head of Pipeline, en binĂŽme avec le 2Ă© pipeline lead TD, le travail du Pipeline lead TD consiste Ă  dĂ©velopper, dĂ©ployer, gĂ©rer et soutenir les services de pipeline du studio.

Il·Elle est Ă©galement chargĂ© d’accompagner les projets sur les aspects techniques de la production.

Le poste requiert un minimum de 6 ans d’expĂ©rience dans un environnement de production CG, de jeux vidĂ©o ou expĂ©riences Ă©quivalentes. D’avoir de solides connaissances dans le process de fabrication de films CG, des compĂ©tences en dĂ©veloppement d’outils, de la maĂźtrise dans un ou plusieurs langages de programmation et une capacitĂ© Ă  concevoir du code et des outils robustes, efficaces et faciles Ă  entretenir.

Responsabilités

GESTION:

  • Collabore avec le Head of Pipeline a:
  • analyser les outils et processus de fabrication des Ă©quipes pour identifier les points de friction, goulots d’étranglement, processus inefficaces et tĂąches automatisables, et synthĂ©tiser les besoins et contraintes qui en dĂ©coulent.
  • rassembler et synthĂ©tiser les demandes d’outils, d’amĂ©liorations et remontĂ©es de bugs de chaque dĂ©partement.
  • proposer des amĂ©liorations/Ă©volutions de workflow de fabrication dans chaque dĂ©partement et/ou entre diffĂ©rents dĂ©partements et dans certains cas prototyper ces changements
  • spĂ©cifier les Ă©volutions dans les tools dev core, tester ces Ă©volutions et faire un feedback au lead dev
  • Remplir les tĂąches dans les dĂ©lais allouĂ©s par le Head of Pipeline.
  • ExĂ©cuter les corrections demandĂ©es par le Head of Pipeline en faisant preuve d’esprit d’analyse.
  • En relais du Head of Pipeline, encadrer les TD sur leur missions de dĂ©veloppement.
  • Assister aux rĂ©unions TD
  • Tenir Ă  jour le systĂšme de suivi et communiquer sur les travaux en cours.
  • Maintenir une bonne entente et une bonne dynamique d’équipe.

DÉVELOPPEMENT:

  • CrĂ©er des outils et des solutions liĂ©es aux diffĂ©rentes disciplines impliquĂ©es dans la fabrication d’un film d’animation 3D et de la production.
  • S’assurer que tous les scripts d’échanges de fichiers entre dĂ©partements soient correctement implĂ©mentĂ©s (dĂ©velopper, dĂ©ployer, maintenir et soutenir)
  • Écrire la documentation sur les outils et les codes dĂ©veloppĂ©s.
  • Former les TD et les graphistes sur les outils du pipeline.
  • DĂ©velopper, dĂ©ployer, maintenir et soutenir certains outils des dĂ©partements.
  • Prototyper de nouveaux outils cross dĂ©partements.
  • Effectuer des rĂ©visions de pair du code.
  • Utiliser la version de code source et dĂ©ployer le code en production.

Requirements

Do you have experience in Python?, * La maßtrise de Python et Qt/PySide est exigée pour le poste

Seront également appréciées les compétences suivantes:

  • Avoir une bonne connaissance dans au moins 4 dĂ©partements CG :
  • Animatique, Previz, Layout
  • Rigging, Animation
  • CFX Cloth, CFX Hair, CFX Organic (muscles/shotsculpt)
  • FX
  • Chara Modeling, Grooming, Texturing, Surfacing (shaders/lookdev)
  • Enviro Modeling, Surfacing
  • Lighting, Rendering, Compositing
  • Render farm, Queueing/Dispatcher
  • Montage, Grading, Finishing
  • Tournage/Shooting (Mocap, Scan), Retargeting (Mocap, Scan)
  • L’intĂ©gration d’une tierce partie dans le pipeline et le dĂ©veloppement d’outils pour :
  • Python , Qt / PySide (obligatoire)
  • 3DSMAX (de prĂ©fĂ©rence)
  • HOUDINI (de prĂ©fĂ©rence)
  • MAYA (de prĂ©fĂ©rence)
  • MARI / SUBSTANCE (facultatif)
  • SHOTGUN (de prĂ©fĂ©rence)
  • NUKE / RV (de prĂ©fĂ©rence)
  • SystĂšmes de contrĂŽle de rĂ©vision: GIT. (de prĂ©fĂ©rence)
  • DĂ©veloppement WebSen, JAVA (de prĂ©fĂ©rence)
  • C / C + + (facultatif)
  • Comprendre les formats de fichiers et des donnĂ©es utilisĂ©es dans l’animation et les effets visuels Notion de Machine Learning
  • Toutes les candidatures sont les bienvenues. Unit Image est engagĂ© en faveur de l’inclusion et de l’emploi des personnes en situation de handicap.

Apply for this position

This job is hosted externally. Click below to view the full posting and apply.

Apply on indeed.com

Good distractions

Talks and stories from around this role — technically off-topic, practically not.

5:20 min

Early web development and 3D animation environments

Chris Heilmann +2 · LIVE

6:21 min

Investigating push inefficiencies with upstream Git experts

Jonathan Creamer · Coffee With Developers

2:37 min

Optimizing technical profiles for AI sourcing and recruitment

Mina Golesorkhi Mina Golesorkhi · World Congress 2026 Europe

56 sec

Favorite git commands and the importance of patch commits

Eileen Uchitelle Eileen Uchitelle +1 · Coffee With Developers

1:20 min

Identifying multi-disciplinary talent for developer experience engineering roles

Hazal Mestci +1 · Coffee With Developers

7:27 min

How Git architecture fundamentally exposes historical code secrets

Dwayne Mcdaniel · LIVE

Videos

See all

Related articles

See all