Technical Director - XR (Mixed Reality)

Randstad
Barcelona, Spain
13 days ago
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Role details

Contract type
Permanent contract
Employment type
Full-time (> 32 hours)
Experience required
3 years minimum
Working hours
Regular working hours
Languages
English

Tech stack

Artificial Intelligence Computer Vision C Sharp (Programming Language) Digital Rendering Data Flow Control Lightweight Extensible Authentication Protocols Network Architecture Performance Tuning Software Engineering Hololens Unreal Engine Mixed Reality

Job description

Buscamos un/a Technical Director para liderar la implementación técnica integral (end-to-end) de nuestras experiencias de Realidad Mixta desarrolladas en Unity. Serás un perfil clave dentro de la compañía, llevando proyectos desde el prototipo inicial en oficina hasta instalaciones multiusuario estables que operen 8 horas al día en yacimientos históricos o montañas rusas.

Buscamos a un/a ingeniero/a que haya lanzado productos al mercado (shipped), capaz de marcar la diferencia entre una demo conceptual y una instalación funcional que deba operar de forma impecable para cientos de visitantes diarios.

Trabajarás directamente con el CEO y codo a codo con el Director Creativo, el Artista Técnico y el equipo de operaciones en sitio.

Responsabilidades Principales

  • Desarrollo de Experiencias Free-Roam MR: Diseñar e implementar experiencias inmersivas para grupos de 4 a 6 usuarios en visores como PICO 4 o Meta Quest 3/Pro, con multijugador cointegrado (co-located multiplayer), seguimiento a escala de habitación y control de flujo centralizado.
  • Integración en Montañas Rusas (Coaster Retrofits): Desarrollar capas de MR sincronizadas con vehículos de atracciones en movimiento, gestionando restricciones de seguimiento, sincronización y seguridad.
  • Liderazgo Técnico del Stack en Unity: Supervisar la ingeniería de producción: código de gameplay, arquitectura de red, pipeline de contenidos, proceso de builds y optimización/perfilado en dispositivos móviles XR.
  • Optimización de Rendimiento: Trabajar junto al Artista Técnico para mantener el framerate óptimo en hardware móvil XR sin comprometer la calidad estética.
  • Despliegue y Calibración On-Site: Viajar a las ubicaciones de los socios para la instalación, depuración en vivo, calibración del entorno y formación del personal operativo.
  • Arquitectura de Plataforma: Contribuir a la arquitectura a largo plazo del stack propietario de WeRiseUp.
  • Uso de Herramientas de IA: Integrar herramientas y agentes de IA en el flujo diario de trabajo para maximizar la eficiencia.
  • Escalado del Equipo: Liderar el proceso de selección y contratación del equipo de ingeniería a medida que la empresa crezca.

Requisitos del Perfil

  • Experiencia: +6 años de experiencia en ingeniería de software, con al menos 3 años enfocados en tecnologías XR/VR/AR/MR.
  • Dominio de Unity & C#: Nivel Senior en entorno de producción.
  • Proyectos Publicados: Haber lanzado al menos un título o experiencia XR en visores de generación actual (PICO 4, Meta Quest, HoloLens, Magic Leap o Apple Vision Pro).
  • Rendimiento en XR Móvil: Dominio del perfilado en Unity (gestión de draw calls, batching, lightmapping, occlusion, foveated rendering y objetivos de 72/90/120 Hz).
  • Multijugador Compartido: Experiencia en proyectos multijugador co-located (múltiples visores en el mismo espacio físico anclados a un sistema de coordenadas común).
  • Experiencia Real On-Site: Experiencia demostrable en proyectos instalados que hayan operado con usuarios reales de forma continuada.
  • Idiomas: Dominio fluido del inglés.

Principios de Trabajo (Operating Principles)

  • Obsesión por la experiencia del visitante: El objetivo final es la vivencia del usuario; si la experiencia no emociona, nada más importa.
  • Pragmatismo sobre perfección: Un proyecto desplegado y funcional prioriza sobre una solución teórica o elegante sin lanzar.
  • Comodidad ante la ambigüedad: Capacidad para definir procesos e innovar en un entorno donde las reglas se están creando.
  • Resultados sobre propiedad: Importa qué se lanza y la calidad del producto, independientemente de quién genere la idea.

Requisitos Deseables (Bonus Points)

  • Mentalidad AI-first y curiosidad por investigar e implementar herramientas de Inteligencia Artificial.
  • Experiencia en fotogrametría y streaming de escenas de gran tamaño para entornos patrimoniales.
  • Conocimientos en AR nativo (ARKit / ARCore) o dispositivos optical see-through estilo HoloLens.
  • Manejo de Unreal Engine como complemento a Unity.
  • Conocimientos en visión por computador (SLAM, image targets, marcadores).
  • Familiaridad con integración de hardware, redes, sistemas audiovisual (AV) o kiosks.
  • Experiencia práctica en redes multijugador utilizando Netcode, Photon, Mirror o equivalentes.
  • Experiencia en proyectos para montañas rusas, atracciones o plataformas de movimiento.
  • Puesto de liderazgo técnico en una compañía de Realidad Mixta en rápida expansión y con sólido respaldo financiero.
  • Proyectos reales desde el primer día: tu código estará operando ante clientes de pago en cuestión de meses.
  • Gran respaldo operativo e industrial por parte de PortAventura World y Vekoma.
  • Excelentes oficinas ubicadas en L’Illa Diagonal (Barcelona) con opciones de trabajo híbrido

Requirements

  • Experiencia: +6 años de experiencia en ingeniería de software, con al menos 3 años enfocados en tecnologías XR/VR/AR/MR.
  • Dominio de Unity & C#: Nivel Senior en entorno de producción.
  • Proyectos Publicados: Haber lanzado al menos un título o experiencia XR en visores de generación actual (PICO 4, Meta Quest, HoloLens, Magic Leap o Apple Vision Pro).
  • Rendimiento en XR Móvil: Dominio del perfilado en Unity (gestión de draw calls, batching, lightmapping, occlusion, foveated rendering y objetivos de 72/90/120 Hz).
  • Multijugador Compartido: Experiencia en proyectos multijugador co-located (múltiples visores en el mismo espacio físico anclados a un sistema de coordenadas común).
  • Experiencia Real On-Site: Experiencia demostrable en proyectos instalados que hayan operado con usuarios reales de forma continuada.
  • Idiomas: Dominio fluido del inglés.

Principios de Trabajo (Operating Principles)

  • Obsesión por la experiencia del visitante: El objetivo final es la vivencia del usuario; si la experiencia no emociona, nada más importa.
  • Pragmatismo sobre perfección: Un proyecto desplegado y funcional prioriza sobre una solución teórica o elegante sin lanzar.
  • Comodidad ante la ambigüedad: Capacidad para definir procesos e innovar en un entorno donde las reglas se están creando.
  • Resultados sobre propiedad: Importa qué se lanza y la calidad del producto, independientemente de quién genere la idea.

Requisitos Deseables (Bonus Points)

  • Mentalidad AI-first y curiosidad por investigar e implementar herramientas de Inteligencia Artificial.
  • Experiencia en fotogrametría y streaming de escenas de gran tamaño para entornos patrimoniales.
  • Conocimientos en AR nativo (ARKit / ARCore) o dispositivos optical see-through estilo HoloLens.
  • Manejo de Unreal Engine como complemento a Unity.
  • Conocimientos en visión por computador (SLAM, image targets, marcadores).
  • Familiaridad con integración de hardware, redes, sistemas audiovisual (AV) o kiosks.
  • Experiencia práctica en redes multijugador utilizando Netcode, Photon, Mirror o equivalentes.
  • Experiencia en proyectos para montañas rusas, atracciones o plataformas de movimiento.
  • Puesto de liderazgo técnico en una compañía de Realidad Mixta en rápida expansión y con sólido respaldo financiero.
  • Proyectos reales desde el primer día: tu código estará operando ante clientes de pago en cuestión de meses.
  • Gran respaldo operativo e industrial por parte de PortAventura World y Vekoma.
  • Excelentes oficinas ubicadas en L’Illa Diagonal (Barcelona) con opciones de trabajo híbrido

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