développeur jeu et console.

Randstad
West-Vlaanderen, Belgium
18 days ago
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Role details

Contract type
Permanent contract
Employment type
Full-time (> 32 hours)
Experience level
Experienced
Experience required
3 years minimum
Working hours
Regular working hours

Tech stack

Unity 3d C Sharp (Programming Language) Video Game Development Network Protocols Systems Development Life Cycle Software Engineering Visual Effects HLSL

Job description

Tu es passionné par le monde du jeu vidéo et le développement de systèmes temps réel ? Tu rêves de voir ton code prendre vie au cœur d’une attraction interactive grandeur nature mêlant virtuel et réel ? …

Tu es passionné par le monde du jeu vidéo et le développement de systèmes temps réel ? Tu rêves de voir ton code prendre vie au cœur d’une attraction interactive grandeur nature mêlant virtuel et réel ?, Développer et intégrer de nouvelles mécaniques et fonctionnalités de jeu sous Unity 3D en lien avec les designers et artistes. Concevoir et optimiser les shaders et effets visuels pour garantir un rendu graphique fluide et percutant. Programmer et maintenir le cœur technique de l’attraction : serveurs de jeu, contrôle des équipements, zones de jeu et localisation. Développer les systèmes embarqués et protocoles réseau assurant la communication temps réel entre logiciels et machines physiques. Prototyper des concepts novateurs et tester leur fonctionnement directement en conditions réelles. Analyser, déboguer et optimiser en continu la stabilité et la performance globale de l’expérience interactive.

Requirements

Tu as au moins 3 années d’expérience en développement logiciel ou dans l’univers du jeu vidéo. Tu maîtrises le C# et tu as de solides bases en C. Tu as une très bonne maîtrise du moteur Unity 3D, des shaders et du rendu graphique sur PC. Tu possèdes des connaissances en programmation système, temps réel, communication réseau et systèmes embarqués (microcontrôleurs). Tu es autonome, rigoureux et débrouillard face à des problématiques techniques complexes. Tu aimes travailler sur des projets concrets combinant code, matériel et contraintes physiques.

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