Engineer - Software Engineering

Media Gmbh
Unterföhring, Germany
13 days ago
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Role details

Contract type
Permanent contract
Employment type
Full-time (> 32 hours)
Working hours
Regular working hours
Languages
English, German
Job source

Tech stack

Adobe Flash JavaScript (Programming Language) .NET Framework Adobe After Effects Application Programming Interfaces (APIs) HTML5 C Sharp (Programming Language) C++ (Programming Language) Databases Middleware Human-Computer Interaction Software Engineering
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Software Systems SQL Databases Web Applications Media Technology Information Technology Unreal Engine

Job description

  • Entwicklung und Betrieb datenbasierter Broadcast-Grafiken, Analysesysteme und kundenspezifischer Softwarelösungen
  • Konzeption und Weiterentwicklung von Middleware, Steuerungsanwendungen und Schnittstellen für Grafikplattformen und Playout-Systeme
  • Integration externer Datenquellen, APIs und Datenbanken zur Automatisierung von Grafik- und Analyse-Workflows
  • Steuerung von Grafik- und Branding-Projekten vom technischen Konzept über die Umsetzung bis hin zum Live-Betrieb und Support
  • Fehleranalyse und -behebung bei Live-Produktionen, Unterstützung von Operatoren und Kunden sowie Erprobung neuer Technologien wie Vizrt, Unreal Engine und HTML5, * Strukturierte Einarbeitung und Weiterentwicklung mit Unterstützung durch erfahrene Kolleginnen und Kollegen aus unseren technischen und operativen Teams
  • Die Möglichkeit, tiefes Know-how in Broadcast, Medientechnologie und Managed Media Services aufzubauen
  • Schrittweise wachsende Verantwortung für Kundenprojekte und kommerzielle Opportunities
  • Direkter Kundenkontakt und aktive Mitgestaltung von Lösungsdesign und Sales-Prozessen
  • Eine klare Entwicklungsperspektive in Richtung Solution Engineering, Pre-Sales und Business Development

Requirements

  • Berufserfahrung in der Softwareentwicklung, Broadcast-Grafik oder einer vergleichbaren technischen Position; Erfahrung in der Broadcast- oder Medientechnik ist erforderlich
  • Nachweisbare Erfahrung mit der Umsetzung von On-Air-Grafiken, Channel-Branding, Sportgrafiken oder datenbasierten Grafik-Workflows
  • Fundierte Softwareentwicklungskompetenzen in relevanten Sprachen und Technologien wie C#, .NET, JavaScript, SQL oder C++
  • Erfahrung mit Middleware, Steuerungsanwendungen, APIs, Datenbanken und webbasierten Benutzeroberflächen
  • Praktische Erfahrung mit Vizrt (Viz Engine, Viz Artist); Kenntnisse in Harmonic ChannelPort, Adobe Animate, BCNEXXT Vipe oder Adobe After Effects sind von Vorteil
  • Ausgeprägte analytische Fähigkeiten, Problemlösungskompetenz, technische Neugier und die Fähigkeit, Kundenanforderungen in praxisnahe Lösungen zu übersetzen
  • Teamorientierte Arbeitsweise und klare Kommunikation mit technischen Teams, Kunden und Produktionsmitarbeitenden
  • Ein abgeschlossenes Studium der Informatik, Ingenieurwissenschaften, Medientechnik oder eines vergleichbaren Fachgebiets ist von Vorteil; einschlägige Berufserfahrung ist ebenso wertvoll
  • Erforderliche Sprachkenntnisse: Deutsch - B2, Englisch - B2

About the company

Die full season GmbH ist ein technischer Mediendienstleister und Teil der MBS Group. Wir verbinden die Stabilität einer Enterprise-Infrastruktur mit der Dynamik eines agilen Unternehmens. Unsere eigene Hybrid Cloud, die Inhouse-Softwareentwicklung und jahrzehntelange Erfahrung im Broadcast- und Content-Bereich machen uns zum verlässlichen Partner für Broadcaster, Streaming-Plattformen und Content Owner.

An unserem Standort in Unterföhring bei München arbeiten rund 60 Kolleginnen und Kollegen daran, technische Medienservices neu zu denken - von Content Management über Playout bis hin zur Distribution. Wir legen Wert auf kurze Entscheidungswege, eigenverantwortliches Arbeiten und ein Umfeld, in dem jede:r aktiv mitgestalten kann.

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