Unity Developer gesucht in Oldenburg

Wattweiser C/o Wattwelten Ug
7 days ago

Role details

Contract type
Internship / Graduate position
Employment type
Full-time (> 32 hours)
Working hours
Regular working hours
Languages
English, German
Experience level
Junior

Job location

Tech stack

Artificial Intelligence
Autodesk Revit
C Sharp (Programming Language)
Profiling
Data Warehousing
Python
WebGL
Test Scripts
GPT

Job description

Deine Aufgaben

  • Unity Web-Viewer als Tech-Spikes bauen (URP, Addressables, New Input System): Navigation (Fly/First-Person), Auswahl, einfaches Property-Panel.
  • Pipeline erkunden: IFC * glTF/Runtime evaluieren; Semantik (GlobalId/PropertySets) in Unity nutzbar machen (Proof-of-Concept).
  • Variantenlogik erproben: Wand-/Material-Presets, Undo/Redo-Ansatz, Datenhaltung - als Hypothesen-Test, nicht als fertiges Feature.
  • Performance-Tests & Profiling (LOD/Occlusion-Ideen, WebGL-Ladezeiten, Asset-Budget); KPI-Vorschläge für spätere Bewertungen.
  • Zielgruppenanalyse (z. B. BIM-Koordination, Architektur, Bauherrenseite): Aufgaben/Workflows, Must-haves vs. Nice-to-haves - ohne Kundentest, mit strukturierter Recherche/Interviews.
  • Optional Pfade vorbereiten: Multiuser-Machbarkeit (Netcode/Relay - Spike) und VR-Route (OpenXR-Check) skizzieren.

Requirements

  • Eingeschriebene:r Student:in (siehe Studiengänge).
  • Unity/C# solide ( 1-2 Jahre), Prefabs/Scenes, Komponenten-Denken.
  • 3D-Grundlagen (Vektoren/Rotationen), Colliders; NavMesh nice-to-have.
  • Nice to have: BIM/IFC-Basics, Revit-Export, Speckle, glTFast, Addressables; Netcode/Relay; Shader-Basics; etwas Python fürs Pre-Processing.
  • KI-Nutzung & Tooling: Du setzt Tools wie ChatGPT für Recherche, Doku, Testskripte & Spike-Planung sinnvoll ein.
  • Deutsch mind. B2 (Doku/Interviews), Englisch für Tech-Ressourcen.

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