3D Creature Artist - Confirmé.e - Game Industry

Sloclap
Paris, France
18 days ago

Role details

Contract type
Permanent contract
Employment type
Full-time (> 32 hours)
Working hours
Regular working hours
Languages
French, English
Experience level
Intermediate

Job location

Remote
Paris, France

Tech stack

Autodesk 3DS Max (3D Graphics Software)
Video Game Development
Python
Maya
ZBrush

Job description

Nous sommes à la recherche d'un.e 3D Creature Artist - Confirmé.e pour notre prochain projet. Vous serez sous la supervision de la Lead Character Artist.

L'équipe dans laquelle vous évoluerez est composée de 2 personnes de tous niveaux de séniorité. Vous interagirez principalement avec les équipes Artistiques.

Vos responsabilités principales seront :

  • Proposition et production de modèles 3D de Créatures/Animaux
  • Maintien d'un style artistique en cohérence avec la Direction Artistique
  • Sculpting / Modelling, Retopology, UV layout, texturing
  • Intégration des assets dans le moteur
  • Collaboration avec les différents départements (Concept/rigging/animation/vfx), La rémunération prend en compte le baromètre du SNJV, et de nos grilles de salaires internes.

En plus des dispositions légales (Mutuelle - Alan, Remboursement du transport), nous proposons un ensemble d'avantages salariaux que vous pourrez trouver en détail ici : https://careers.sloclap.com/pages/studio

D'autres initiatives en interne sont également en place pour améliorer la qualité de vie au travail (Café et thé - Fruits bio à disposition - Distributeur de protection périodique - Soirée d'entreprise - Repas à thème - Repas d'équipe - Tournoi esport interne - Activités sportives etc.)

Requirements

  • Facultés d'adaptation et de prise d'initiative
  • 4 ans d'expérience minimum sur un poste de Creature Artist ou similaire
  • Connaissances étendues de l'anatomie animale réelle et imaginaire
  • Grande sensibilité pour les DA stylisées
  • Bonne compréhension des pipelines de production de jeux vidéo et des contraintes temps réel
  • Capacité à travailler de manière autonome, itérer suite au feedback, travailler en équipe
  • Capacité à être proactif.ve, prioriser ses tâches et communiquer à ce sujet
  • Maitrise de ZBrush, 3DsMax/Maya/Blender et Substance Painter dans le cadre d'une production de jeu vidéo
  • Maitrise du français ainsi que de l'anglais écrit (non-négociable)

Les compétences suivantes sont appréciées :

  • Expérience préalable d'Unreal Engine 4/5
  • Connaissances sur des aspects techniques (ie: shader, Substance Designer, Python, etc...)

Benefits & conditions

Poste à pourvoir en CDI dès que possible., Le télétravail est possible à raison de deux jours par semaine (jours fixes pour toute l'équipe), celui-ci n'est pas obligatoire.

Nos locaux rénovés et bénéficiant d'une grande terrasse sont situés dans le 12eme arrondissement de Paris.

About the company

Sloclap est un studio de jeux indépendant créé à Paris en 2015. L'équipe est composée d'environ 130 personnes de divers horizons et tout corps de métier dans le 12eme arrondissement de Paris. Nous avons déjà réalisé trois projets : Absolver (2017), Sifu (2022) et Rematch (2025). Notre prochain projet est en cours de production. Notre domaine d'expertise sur nos projets sont les systèmes d'animation, les gameplay d'action à la troisième personne, et les jeux en réseau/online.

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