3D Creature Artist - Confirmé.e - Game Industry
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Job description
Nous sommes à la recherche d'un.e 3D Creature Artist - Confirmé.e pour notre prochain projet. Vous serez sous la supervision de la Lead Character Artist.
L'équipe dans laquelle vous évoluerez est composée de 2 personnes de tous niveaux de séniorité. Vous interagirez principalement avec les équipes Artistiques.
Vos responsabilités principales seront :
- Proposition et production de modèles 3D de Créatures/Animaux
- Maintien d'un style artistique en cohérence avec la Direction Artistique
- Sculpting / Modelling, Retopology, UV layout, texturing
- Intégration des assets dans le moteur
- Collaboration avec les différents départements (Concept/rigging/animation/vfx), La rémunération prend en compte le baromètre du SNJV, et de nos grilles de salaires internes.
En plus des dispositions légales (Mutuelle - Alan, Remboursement du transport), nous proposons un ensemble d'avantages salariaux que vous pourrez trouver en détail ici : https://careers.sloclap.com/pages/studio
D'autres initiatives en interne sont également en place pour améliorer la qualité de vie au travail (Café et thé - Fruits bio à disposition - Distributeur de protection périodique - Soirée d'entreprise - Repas à thème - Repas d'équipe - Tournoi esport interne - Activités sportives etc.)
Requirements
- Facultés d'adaptation et de prise d'initiative
- 4 ans d'expérience minimum sur un poste de Creature Artist ou similaire
- Connaissances étendues de l'anatomie animale réelle et imaginaire
- Grande sensibilité pour les DA stylisées
- Bonne compréhension des pipelines de production de jeux vidéo et des contraintes temps réel
- Capacité à travailler de manière autonome, itérer suite au feedback, travailler en équipe
- Capacité à être proactif.ve, prioriser ses tâches et communiquer à ce sujet
- Maitrise de ZBrush, 3DsMax/Maya/Blender et Substance Painter dans le cadre d'une production de jeu vidéo
- Maitrise du français ainsi que de l'anglais écrit (non-négociable)
Les compétences suivantes sont appréciées :
- Expérience préalable d'Unreal Engine 4/5
- Connaissances sur des aspects techniques (ie: shader, Substance Designer, Python, etc...)
Benefits & conditions
Poste à pourvoir en CDI dès que possible., Le télétravail est possible à raison de deux jours par semaine (jours fixes pour toute l'équipe), celui-ci n'est pas obligatoire.
Nos locaux rénovés et bénéficiant d'une grande terrasse sont situés dans le 12eme arrondissement de Paris.