Mid / Senior Gameplay Programmer

Agence Francaise pour le Jeu Vidéo
Bordeaux, France
13 days ago
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Role details

Contract type
Permanent contract
Employment type
Full-time (> 32 hours)
Experience level
Experienced
Experience required
5 years minimum
Compensation
€39,000.0 - €53,000.0
Working hours
Regular working hours
Languages
English, French

Tech stack

Artificial Intelligence C++ (Programming Language) Video Game Development

Job description

C’est l’opportunité de rejoindre un groupe expérimenté et passionné, déterminé à creuser le sillon du jeu action / aventure à la 3e personne. Pour notre prochaine production, nous renforçons notre pôle Programmation Gameplay. Dans une équipe à taille humaine, tu prendras en charge le développement complet de fonctionnalités, en collaboration directe avec les pôles design, animation et art.

$Ton équipe

Tu intégreras l’équipe Gameplay dirigée par Cyril, Gameplay Technical Director, composée de 8 programmeur·ses. L’organisation repose sur une collaboration quotidienne avec les équipes design, animation et art, et une approche centrée sur la résolution rapide et itératives des problématiques de production.

$Tes missions

  • Tu seras responsable du développement et de l’intégration d’un ou plusieurs éléments clés du jeu, en assurant la gestion complète des fonctionnalités.
  • Tu collaboreras étroitement avec les équipes design, animation et art pour concevoir des solutions adaptées, en anticipant les risques et en proposant des améliorations créatives et techniques.
  • Tu développeras et intégreras des éléments clés du gameplay : IA, animations, sonorisation, caméra, interface.
  • Tes responsabilités pourront inclure l’IA, les interactions avec l’environnement, le contrôle de la caméra, la gestion de l’économie et de la progression du joueur, etc.
  • Tu veilleras à ce que ton code soit clair, maintenable et documenté
  • Tu organiseras ton travail de manière autonome, en utilisant les outils internes et en intégrant les feedbacks de l’équipe.
  • Tu prendras également en compte les retours du service QA de l’entreprise et de l’éditeur du jeu.
  • Tu accompagneras les profils plus juniors de l’équipe, en partageant ton expérience et en contribuant à leur montée en compétences.
  • Tu seras force de proposition, aussi bien sur les aspects techniques que sur les choix de design et d’expérience joueur.

Requirements

$Les fondamentaux pour réussir sur ce rôle

  • Minimum 5 ans d’expérience en programmation gameplay dans le jeu vidéo
  • Bonne maîtrise du C++
  • Communication claire et collaboration multidisciplinaire
  • Autonomie dans la prise en charge complète des sujets
  • Capacité à prendre du recul et proposer des améliorations créatives et techniques
  • Français et anglais opérationnel, à l’oral et à l’écrit

$Les petits plus pour être encore plus à l’aise

  • Connaissance du pathfinding et de l’intelligence artificielle
  • Expérience ou curiosité pour des projets avec des enjeux gameplay forts, notamment sur des jeux narratifs ou action / aventure à la 3e personne (3C, etc.). *, Expérience avec les moteurs de physique

Benefits & conditions

Le poste est à temps plein, en présentiel à Bordeaux. Une aide à la relocalisation est prévue si tu dois déménager pour nous rejoindre., La rémunération du poste est comprise entre 39k€ et 53k€, selon ton expérience. Elle comprend ton salaire fixe annuel pour 35h / semaine sur 12 mois et les primes annuelles.

A cela, s’ajoutent de nombreux avantages que tu peux retrouver sur notre site.

Nous aurons l’occasion de t’apporter plus de précisions sur le niveau de rémunération que nous pourrions te proposer ainsi que répondre à tes questions lors de ton entretien avec l’équipe recrutement.

About the company

C’est quoi Asobo Studio ? La réponse en vidéo de David Dedeine, co fondateur et Directeur Créatif du studio (ci-dessous) En bref : Innovation x Immersion x Emotion

Depuis plus de 20 ans, nous sommes à l’origine de 25 jeux pour PC et consoles, parmi lesquels de célèbres licences, jeux originaux et créations innovantes. Aujourd’hui, nous travaillons avec plus de 300 collaborateurs sur Microsoft Flight Simulator, la franchise A Plague Tale et HoloForge, département XR du studio.

Notre but en tant que studio est de créer des expériences interactives exceptionnelles, mémorables pour nos joueuses et nos joueurs. Poursuivre cet objectif est notre source d’inspiration et de satisfaction au quotidien. Cela nous pousse à toujours faire mieux, à progresser et à nous surpasser : c’est ce qui nous guide et donne du sens à tout ce que nous faisons ici.

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