Game Artist (F/H)
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Role details
Tech stack
Job description
Pour donner vie Ă nos jeux, nous recherchons un·e Game Artist passionnĂ©(e) pour participer Ă la crĂ©ation de nos jeux mobiles, des premiers prototypes Ă lâapprofondissement des concepts les plus prometteurs.
Vous savez produire rapidement pour tester une idĂ©e, puis faire Ă©voluer la direction artistique et affiner les assets lorsque le projet le justifie. Vous ĂȘtes Ă lâaise avec plusieurs disciplines - 2D, 3D et interface - et vous aimez voir votre travail prendre vie dans le moteur.
Vos missions
- Créer les visuels de nos jeux : personnages, environnements, objets, interfaces et effets, en adaptant votre approche aux besoins de chaque projet.
- Accompagner le prototypage : explorer des pistes visuelles, produire rapidement les assets nécessaires et choisir le bon niveau de finition pour tester les idées de gameplay.
- Faire évoluer les concepts prometteurs : itérer sur la direction artistique, renforcer la cohérence visuelle et améliorer progressivement la qualité du rendu.
- Intégrer vos créations dans Unity et contribuer à leur bon fonctionnement en jeu, en collaboration avec les développeurs.
- Garantir la lisibilité : travailler la hiérarchie visuelle, les signaux et les feedbacks pour que les actions et les objectifs soient compris immédiatement sur un écran mobile.
- Optimiser les assets en tenant compte des performances, de la taille des textures, des matériau et du poids des fichiers.
- Collaborer avec les développeurs et les game designers, proposer des solutions et faire évoluer votre travail à partir des tests et des retours.
- Organiser les ressources graphiques et documenter les choix techniques utiles Ă lâĂ©quipe.
Requirements
- Une expérience de production sur des jeux mobiles est requise, avec une bonne compréhension de leurs contraintes techniques et visuelles.
- Une connaissance opérationnelle de Unity est nécessaire : vous savez intégrer des assets et travailler sur leur rendu en jeu.
- Vous avez un profil gĂ©nĂ©raliste 2D/3D/UI, avec la capacitĂ© de passer dâun besoin Ă lâautre selon les prioritĂ©s du projet.
- Vous ĂȘtes Ă lâaise avec un rythme de prototypage rapide, tout en sachant approfondir et soigner les concepts qui le mĂ©ritent.
- Vous savez adapter votre style Ă diffĂ©rentes directions artistiques et faire des choix qui servent le gameplay et lâexpĂ©rience joueur.
- Vous travaillez avec autonomie : vous organisez votre travail, signalez les blocages et proposez des solutions. Les priorités et les orientations artistiques sont définies avec le responsable du projet.
- Vous appréciez le travail en équipe et les échanges réguliers avec les développeurs et les game designers.
- Une bonne culture des jeux mobiles et une curiosité pour leurs codes, leurs interfaces et leurs évolutions sont appréciées., Une compétence plus poussée en animation, dessin, texturing, VFX ou technical art sera particuliÚrement bienvenue.
ïž Envoyez-nous votre portfolio et prĂ©cisez votre contribution aux projets montrĂ©s. Nous aimerions voir notamment des rĂ©alisations mobiles, des exemples intĂ©grĂ©s dans Unity et, si possible, les Ă©tapes dâĂ©volutions dâun prototype ou dâun concept.
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