Game Artist (F/H)

52 Entertainment
Boulogne-Billancourt, France
7 days ago
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Role details

Contract type
Permanent contract
Employment type
Full-time (> 32 hours)
Working hours
Regular working hours

Tech stack

Rapid Prototyping Process Visual Effects

Job description

Pour donner vie Ă  nos jeux, nous recherchons un·e Game Artist passionnĂ©(e) pour participer Ă  la crĂ©ation de nos jeux mobiles, des premiers prototypes Ă  l’approfondissement des concepts les plus prometteurs.

Vous savez produire rapidement pour tester une idĂ©e, puis faire Ă©voluer la direction artistique et affiner les assets lorsque le projet le justifie. Vous ĂȘtes Ă  l’aise avec plusieurs disciplines - 2D, 3D et interface - et vous aimez voir votre travail prendre vie dans le moteur.

Vos missions

  • CrĂ©er les visuels de nos jeux : personnages, environnements, objets, interfaces et effets, en adaptant votre approche aux besoins de chaque projet.
  • Accompagner le prototypage : explorer des pistes visuelles, produire rapidement les assets nĂ©cessaires et choisir le bon niveau de finition pour tester les idĂ©es de gameplay.
  • Faire Ă©voluer les concepts prometteurs : itĂ©rer sur la direction artistique, renforcer la cohĂ©rence visuelle et amĂ©liorer progressivement la qualitĂ© du rendu.
  • IntĂ©grer vos crĂ©ations dans Unity et contribuer Ă  leur bon fonctionnement en jeu, en collaboration avec les dĂ©veloppeurs.
  • Garantir la lisibilitĂ© : travailler la hiĂ©rarchie visuelle, les signaux et les feedbacks pour que les actions et les objectifs soient compris immĂ©diatement sur un Ă©cran mobile.
  • Optimiser les assets en tenant compte des performances, de la taille des textures, des matĂ©riau et du poids des fichiers.
  • Collaborer avec les dĂ©veloppeurs et les game designers, proposer des solutions et faire Ă©voluer votre travail Ă  partir des tests et des retours.
  • Organiser les ressources graphiques et documenter les choix techniques utiles Ă  l’équipe.

Requirements

  • Une expĂ©rience de production sur des jeux mobiles est requise, avec une bonne comprĂ©hension de leurs contraintes techniques et visuelles.
  • Une connaissance opĂ©rationnelle de Unity est nĂ©cessaire : vous savez intĂ©grer des assets et travailler sur leur rendu en jeu.
  • Vous avez un profil gĂ©nĂ©raliste 2D/3D/UI, avec la capacitĂ© de passer d’un besoin Ă  l’autre selon les prioritĂ©s du projet.
  • Vous ĂȘtes Ă  l’aise avec un rythme de prototypage rapide, tout en sachant approfondir et soigner les concepts qui le mĂ©ritent.
  • Vous savez adapter votre style Ă  diffĂ©rentes directions artistiques et faire des choix qui servent le gameplay et l’expĂ©rience joueur.
  • Vous travaillez avec autonomie : vous organisez votre travail, signalez les blocages et proposez des solutions. Les prioritĂ©s et les orientations artistiques sont dĂ©finies avec le responsable du projet.
  • Vous apprĂ©ciez le travail en Ă©quipe et les Ă©changes rĂ©guliers avec les dĂ©veloppeurs et les game designers.
  • Une bonne culture des jeux mobiles et une curiositĂ© pour leurs codes, leurs interfaces et leurs Ă©volutions sont apprĂ©ciĂ©es., Une compĂ©tence plus poussĂ©e en animation, dessin, texturing, VFX ou technical art sera particuliĂšrement bienvenue.

 Envoyez-nous votre portfolio et prĂ©cisez votre contribution aux projets montrĂ©s. Nous aimerions voir notamment des rĂ©alisations mobiles, des exemples intĂ©grĂ©s dans Unity et, si possible, les Ă©tapes d’évolutions d’un prototype ou d’un concept.

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