DGA - Maitrise de l'Information - Développement d'Un Générateur de Scènes Synthétiques Sous Unreal Engine 5 H/F
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Bruz, France
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Role details
Contract type
Internship / Graduate position
Employment type
Full-time (> 32 hours)
Working hours
Regular working hours
Job source
Tech stack
C++ (Programming Language)
Databases
HLSL
Unreal Engine
Job description
Développement d’outils et de plugins sous Unreal Engine 5 (UE5) pour :
- La génération procédurale de terrains.
- L’intégration de matériaux physiques.
- La production d’images corrélées aux phénomènes physiques.
Ces trois volets constituent le socle des missions de l’apprenti et s’inscrivent dans un cadre opérationnel visant des livrables concrets et exploitables.
Objectifs finaux
- Production automatisée de datasets annotés, destinés aux pipelines IA/vision.
- Mise en place, dans l’éditeur, d’un environnement de rendu temps réel permettant le prototypage et le maquettage efficace de BDI (bases de données images).
- Standardisation du flux de génération pour garantir reproductibilité, cohérence des données et scalabilité GPU.
Compétences techniques mobilisées
- Conception, enrichissement et manipulation avancée de shaders (passes de rendu personnalisées).
- Développement de compute shaders pour traitements massivement parallèles sur GPU.
- Création d’un générateur procédural de terrains (avec différents biomes) sous UE5 via le framework PCG.
- Extension de l’éditeur Unreal en C++ (Editor Utility Widgets, outils dédiés) afin d’intégrer proprement les fonctionnalités développées.
- Développement ou utilisation de passerelles logicielles entre environnements de simulation hétérogènes (USD, Blender, UE5).
Requirements
DGA - Maitrise de l’Information - Développement d’Un Générateur de Scènes Synthétiques Sous Unreal Engine 5 H/F
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