DGA - Maitrise de l'Information - Développement d'Un Générateur de Scènes Synthétiques Sous Unreal Engine 5 H/F

Monetaryamount
Bruz, France
about 1 month ago
Apply on www.hellowork.com
Prepare application

Role details

Contract type
Internship / Graduate position
Employment type
Full-time (> 32 hours)
Working hours
Regular working hours

Tech stack

C++ (Programming Language) Databases HLSL Unreal Engine

Job description

Développement d’outils et de plugins sous Unreal Engine 5 (UE5) pour :

  • La génération procédurale de terrains.
  • L’intégration de matériaux physiques.
  • La production d’images corrélées aux phénomènes physiques.

Ces trois volets constituent le socle des missions de l’apprenti et s’inscrivent dans un cadre opérationnel visant des livrables concrets et exploitables.

Objectifs finaux

  • Production automatisée de datasets annotés, destinés aux pipelines IA/vision.
  • Mise en place, dans l’éditeur, d’un environnement de rendu temps réel permettant le prototypage et le maquettage efficace de BDI (bases de données images).
  • Standardisation du flux de génération pour garantir reproductibilité, cohérence des données et scalabilité GPU.

Compétences techniques mobilisées

  • Conception, enrichissement et manipulation avancée de shaders (passes de rendu personnalisées).
  • Développement de compute shaders pour traitements massivement parallèles sur GPU.
  • Création d’un générateur procédural de terrains (avec différents biomes) sous UE5 via le framework PCG.
  • Extension de l’éditeur Unreal en C++ (Editor Utility Widgets, outils dédiés) afin d’intégrer proprement les fonctionnalités développées.
  • Développement ou utilisation de passerelles logicielles entre environnements de simulation hétérogènes (USD, Blender, UE5).

Requirements

DGA - Maitrise de l’Information - Développement d’Un Générateur de Scènes Synthétiques Sous Unreal Engine 5 H/F

Apply for this position

This job is hosted externally. Click below to view the full posting and apply.

Apply on www.hellowork.com
Prepare application

Good distractions

Talks and stories from around this role — technically off-topic, practically not.

3:04 min

Database evolution and the funding behind vector databases

Erik Bamberg · LIVE

2:21 min

Reflecting on modern game frameworks and audio libraries

John Romero John Romero · World Congress 2022

2:14 min

Synthesizing realistic physical environments using dedicated 3D data pipelines

Sergio Perez Sergio Perez · World Congress 2026 Europe

3:12 min

Selecting game engines and defining operational leadership strategies

Eric Bowman Eric Bowman · World Congress 2026 Europe

2:30 min

Technical trade-offs between game engines and headsets

Zaid Zaim Zaid Zaim · World Congress 2023

4:01 min

Managing application isolation via pluggable database models

Wei Hu Wei Hu · World Congress 2022

Videos

See all

Related articles

See all